1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
|
#include "ElectricVehicle.h"
ElectricVehicle::ElectricVehicle() : Vehicle(), batteryCapacity(), range(), chargingCapacity() {
type = 1;
}
double ElectricVehicle::GetBatteryCapacity() const {
return batteryCapacity;
}
void ElectricVehicle::SetBatteryCapacity(double batteryCapacity) {
this->batteryCapacity = batteryCapacity;
}
double ElectricVehicle::GetRange() const {
return range;
}
void ElectricVehicle::SetRange(double range) {
this->range = range;
}
double ElectricVehicle::GetCharingCapacity() const {
return chargingCapacity;
}
void ElectricVehicle::SetChargingCapacity(double chargingCapacity) {
this->chargingCapacity = chargingCapacity;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& ostr, const ElectricVehicle& vehicle) {
ostr << (const Vehicle&)vehicle
<< "Battery capacity: " << vehicle.batteryCapacity << std::endl
<< "Range: " << vehicle.range << std::endl
<< "Charging capacity: " << vehicle.chargingCapacity << std::endl;
return ostr;
}
std::istream& operator>>(std::istream& istr, ElectricVehicle& vehicle) {
istr >> (Vehicle&)vehicle
>> vehicle.batteryCapacity
>> vehicle.range
>> vehicle.chargingCapacity;
return istr;
}
bool ElectricVehicle::IsElectricVehicle(const Vehicle& vehicle) {
// Как работят конвертиранията: в C++ има няколко конвертирания, те са главно
// const_cast, static_cast и reinterpret_cast.
// Стандартното конвертиране със скоби "(Type)(x)", се нарича експлицитно
// конвертиране и идва от C. Под C++, то просто пробва всички възможни
// конвертирания, докато някое е валидно (дори и като резултат да е грешно).
//
// const_cast конветира между това дали тип е константен или не.
// static_cast променя как поглеждаме посочената памет. С други думи,
// "тези битове/байтове тук вече трябва да се зачитат за този тип".
// reinterpret_cast прави по-сложна промяна, която цели да върне такива
// данни, че всичко да работи коректно. На теория, може и примерно да се
// задели нова памет в която да се пренесат данните които са ни предоставени.
//
// В нашия случай, ElectricVehicle има повече член-данни от vehicle, което
// означава че ако използваме static_cast (което експлицитното конвертиране
// ще избере), ще направим грешка.
// Един Vehicle обект заема ~1042 байта, докато ElectricVehicle заема ~1054.
// Това означава, че със static_cast ще зачитаме памет от 1042 байта като
// такава от 1054 и можем да пишем/четем извън предопределените адреси памет.
//
// В нашия случай това няма да се случи, но коректното решение е да
// използваме reinterpret_cast, който ще осигури че всичко от върнатата
// стойност може да се достъпи, без проблеми.
//
//
// А защо ни трябва конвертиране, нали ElectricVehicle е наследник,
// не можем ли директно от vehicle да вземем type?
// Еми, не можем, защото член-функция може да достъпва само член-данни и член-функции
// на обекти от същия тип. Т.е. няма никакъв специален достъп към Vehicle обекти,
// само всичко публично е налично, но има пълен достъп към ElectricVehicle обекти.
return reinterpret_cast<const ElectricVehicle&>(vehicle).type == 1;
}
|