#include "ElectricVehicle.h" ElectricVehicle::ElectricVehicle() : Vehicle(), batteryCapacity(), range(), chargingCapacity() { type = 1; } double ElectricVehicle::GetBatteryCapacity() const { return batteryCapacity; } void ElectricVehicle::SetBatteryCapacity(double batteryCapacity) { this->batteryCapacity = batteryCapacity; } double ElectricVehicle::GetRange() const { return range; } void ElectricVehicle::SetRange(double range) { this->range = range; } double ElectricVehicle::GetCharingCapacity() const { return chargingCapacity; } void ElectricVehicle::SetChargingCapacity(double chargingCapacity) { this->chargingCapacity = chargingCapacity; } std::ostream& operator<<(std::ostream& ostr, const ElectricVehicle& vehicle) { ostr << (const Vehicle&)vehicle << "Battery capacity: " << vehicle.batteryCapacity << std::endl << "Range: " << vehicle.range << std::endl << "Charging capacity: " << vehicle.chargingCapacity << std::endl; return ostr; } std::istream& operator>>(std::istream& istr, ElectricVehicle& vehicle) { istr >> (Vehicle&)vehicle >> vehicle.batteryCapacity >> vehicle.range >> vehicle.chargingCapacity; return istr; } bool ElectricVehicle::IsElectricVehicle(const Vehicle& vehicle) { // Как работят конвертиранията: в C++ има няколко конвертирания, те са главно // const_cast, static_cast и reinterpret_cast. // Стандартното конвертиране със скоби "(Type)(x)", се нарича експлицитно // конвертиране и идва от C. Под C++, то просто пробва всички възможни // конвертирания, докато някое е валидно (дори и като резултат да е грешно). // // const_cast конветира между това дали тип е константен или не. // static_cast променя как поглеждаме посочената памет. С други думи, // "тези битове/байтове тук вече трябва да се зачитат за този тип". // reinterpret_cast прави по-сложна промяна, която цели да върне такива // данни, че всичко да работи коректно. На теория, може и примерно да се // задели нова памет в която да се пренесат данните които са ни предоставени. // // В нашия случай, ElectricVehicle има повече член-данни от vehicle, което // означава че ако използваме static_cast (което експлицитното конвертиране // ще избере), ще направим грешка. // Един Vehicle обект заема ~1042 байта, докато ElectricVehicle заема ~1054. // Това означава, че със static_cast ще зачитаме памет от 1042 байта като // такава от 1054 и можем да пишем/четем извън предопределените адреси памет. // // В нашия случай това няма да се случи, но коректното решение е да // използваме reinterpret_cast, който ще осигури че всичко от върнатата // стойност може да се достъпи, без проблеми. // // // А защо ни трябва конвертиране, нали ElectricVehicle е наследник, // не можем ли директно от vehicle да вземем type? // Еми, не можем, защото член-функция може да достъпва само член-данни и член-функции // на обекти от същия тип. Т.е. няма никакъв специален достъп към Vehicle обекти, // само всичко публично е налично, но има пълен достъп към ElectricVehicle обекти. return reinterpret_cast(vehicle).type == 1; }