blob: 318d9b1a6e0a0f3edb6264609fd36d117e432e94 (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
|
# Разделна компилация. Абстракция. Копиращ конструктор и оператор=
## Разделна компилация.

Една програма на С++ може да бъде разбита в множество файлове, които се **компилират независимо един от друг**, т.е. осъществява се **разделна компилация**. В резултат на компилацията се получават няколко **обектни файла** (файлове с разширение **.obj**). Изпълнимият код напрограмата (файл с разширение .ехе) се получава след свързване на обектните файлове (**Linking**).
За да се възполваме максимално от разделната компилация, разделяме класовете на **.h** и **.cpp** файлове. Навсякъде където ще работим с класа, ще включваме **само .h файла.** По този начин, ако променим реализацията на някоя от функциите на класа, ще се **прекомпилира само този файл**.

## Копиращ конструктор и оператор =
Заедно с конструктора по подразбиране и деструктора във всеки клас се дефинират и следните член-функции:
- Копиращ конструктор - конструктор, който приема обект от същия клас и създава новият обект като негово копие.
- Оператор= - функция/оператор, който приема обект от същия клас и променя данните на съществуващ обект от същия клас (обектът от който извикваме функцията.
**Забележка:** Копиращият конструктор създава нов обект, а оператор= модифицира вече съществуващ такъв!
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
struct Test
{
Test()
{
cout << "Default constructor" <<endl;
}
Test(const Test& other)
{
cout << "Copy constructor" <<endl;
}
Test& operator=(const Test& other)
{
cout << "operator=" <<endl;
}
~Test()
{
cout << "Destructor" <<endl;
}
};
void f(Test object)
{
//do Stuff
}
void g(Test& object)
{
//do Stuff
}
int main()
{
Test t; //Default constructor;
Test t2(t) // Copy constructor
Test t3(t2) // Copy constructor
t2 = t3 // operator=
t3 = t // operator=
Test newTest = t; //Copy constructor !!!!!!!
f(t); // Copy constructor
g(t); // nothing. We are passing it as a reference. We are not copying it!
Test* ptr = new Test(); // Default constructor // we create a new object in the dynamic memory. The destructor must be invoked explicitly (with delete)
delete ptr; // Destructor
} //Destructor Destructor Destructor Destructor
```
|