diff options
clean up
1 files changed, 0 insertions, 198 deletions
| -rw-r--r-- | Sem. 13/README.md | 198 |
diff --git a/Sem. 13/README.md b/Sem. 13/README.md deleted file mode 100644 index 7835c36..0000000 --- a/Sem. 13/README.md +++ /dev/null @@ -1,198 +0,0 @@ -# Статично и динамично свързване. Виртуални функции. Полиморфизъм. Абстрактни класове.
-#### Статично и динамично свързване. Виртуални функции.
-Пример за **статично** свързване:
-```c++
-#include <iostream>
-using namespace std;
-
-struct A
-{
- void f() const
- {
- std::cout << "A::f()" << std::endl;
- }
-};
-
-struct B : public A
-{
- void f() const
- {
- std::cout << "B::f()" << std::endl;
- }
-};
-
-int main()
-{
- B* bPtr = new B();
-
- A* aPtr = bPtr;
-
- bPtr->f(); // B::f()
- aPtr->f(); // A::f()
-}
- ```
-
- - **Статично** свързване - изборът на функцията, която трябва да се изпълни става **по време на компилация**.
- - **Динамично** свързване – изборът на функцията, която трябва да се изпълни става **по време на изпълнение на програмата**.
-
-```c++
-#include <iostream>
-using namespace std;
-
-struct A
-{
- virtual void f() const
- {
- std::cout << "A::f()" << std::endl;
- }
-};
-
-struct B : public A
-{
- void f() const
- {
- std::cout << "B::f()" << std::endl;
- }
-};
-
-int main()
-{
- А* ptrs[2];
- ptrs[0] = new A();
- ptrs[1] = new B();
-
- ptrs[0]->f(); // B::f()
- ptrs[1]->f(); // B::f()
-}
- ```
-#### Полиморфизъм
-Едни и същи действия се реализират по различен начин в
-зависимост от обектите, върху които се прилагат.
-
- - Действията се наричат полиморфни.
- - Реализира се чрез виртуални функции.
- - Класовете, върху които ще се прилага, трябва да имат общ родител или прародител, т.е. да са наследници на един и същ клас.
- - В класа се дефинира виртуален метод, съответстващ на полиморфното действие.
- - Всеки клас предефинира или не виртуалния метод.
- - Активирането става чрез указател към базов клас, на който може да се присвоят адресите на обекти на който и да е от базовите класове от йерархията
-
-**Важно!** При полиморфна йерархия ще изтриваме обектите чрез указатели от базовия клас. За да се извикват правилните деструкори задължително **деструкторът на базовият клас** трябва е деклариран като виртуален!
-```c++
-#include<iostream>
-
-struct Animal
-{
- virtual void sayHello() const
- {
- std::cout << "Hello, I am a random animal" << std::endl;
- }
-
- virtual ~Animal(){} //!!!
-};
-struct Dog : public Animal
-{
- void sayHello() const override
- {
- std::cout << "Hello, I am a dog!" << std::endl;
- }
-};
-
-struct Cat : public Animal
-{
- void sayHello() const override
- {
- std::cout << "Hello, I am a cat!" << std::endl;
- }
-};
-
-struct Mouse : public Animal
-{
-};
-
-int main()
-{
- Animal** animals = new Animal*[3];
-
- animals[0] = new Dog();
- animals[1] = new Cat();
- animals[2] = new Mouse();
-
-
- //from base-class pointer
- animals[0]->sayHello(); // Hello, I am a dog!
- animals[1]->sayHello(); // Hello, I am a cat!
- animals[2]->sayHello(); // Hello, I am a random animal!
-
- delete animals[0], animals[1], animals[2];
- delete[] animals;
-}
-
- ```
- #### Абстрактен клас
-
-
- - Чисто виртуална функция (**pure virtual function**) - вруална функция без тяло.
- - Клас е **абстрактен**, ако в него има поне една **чисто виртуална функция**.
-
-Тогава класът е предназначен единствено за наследяване и няма да може да създаваме обекти от него.
-Така във всеки наследник ще трябва да се разпише имплементация на функцията. Ако някой наследник няма собствена имплементация, то и той става абстрактен клас.
-
-```c++
-#include<iostream>
-
-struct Animal
-{
- virtual void sayHello() const = 0;
-
-
- virtual ~Animal(){} //!!!
-};
-struct Dog : public Animal
-{
- void sayHello() const override
- {
- std::cout << "Hello, I am a dog!" << std::endl;
- }
-};
-
-struct Cat : public Animal
-{
- void sayHello() const override
- {
- std::cout << "Hello, I am a cat!" << std::endl;
- }
-};
-
-struct Mouse : public Animal
-{
- void sayHello() const override
- {
- std::cout << "Hello, I am a mouse!" << std::endl;
- }
-};
-
-struct PrehistoricAnimal : public Animal
-{};
-
-int main()
-{
- // Animal* pa1 = new Animal(); No! Animal is an abstract class!
- // Animal* pa2 = new PrehistoricAnimal(); No! PrehistoricAnimal is also an abstract class!
-
- Animal** animals = new Animal*[3];
-
- animals[0] = new Dog();
- animals[1] = new Cat();
- animals[2] = new Mouse();
-
-
- //from base-class pointer
- animals[0]->sayHello(); // Hello, I am a dog!
- animals[1]->sayHello(); // Hello, I am a cat!
- animals[2]->sayHello(); // Hello, I am a random animal!
-
- delete animals[0], animals[1], animals[2];
- delete[] animals;
-}
-
- ```
|
