1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
|
#ifndef _OPTION
#define _OPTION
template <class T>
class Option {
T obj;
bool isSomething;
Option();
public:
static Option Some(T value);
static Option None();
bool IsSome() const;
bool IsNone() const;
T Unwrap();
};
template <class T>
Option<T>::Option() : obj(), isSomething(false)
{ }
template <class T>
Option<T> Option<T>::Some(T value) {
Option op;
op.isSomething = true;
op.obj = value;
return op;
}
// Какво запазваме, когато искаме да запазим нищо?
// Ако работехме с T*, щяхме да запазим nullptr.
// В нашия случай, няма голямо значение каква е стойността на obj,
// затова просто ще запазим стойността по подразбиране.
// Ако съответния тип няма конструктор по подразбиране, тогава ще
// получим грешка по време на компилация.
template <class T>
Option<T> Option<T>::None() {
return Option();
}
template <class T>
bool Option<T>::IsSome() const {
return isSomething;
}
template <class T>
bool Option<T>::IsNone() const {
return !isSomething;
}
// Както при None метода, тук е нужно T да има имплементиран
// копиращи и/или преместващи семантики (конструктор и operator=).
//
// Обаче, ако ние сме създали обект чрез None, тогава Unwrap ще ни
// върне потенциално валидна стойност: тази по подразбиране.
// Коректното решение тук е да имаме проверка за isSomething,
// и ако не е, да "хвърлим грешка". Но това още не сме го учили.
//
// За момента ще приемем, че ако програмист направи Unwrap на обект,
// създаден чрез None, тогава това е негов пропуск, който сам трябва
// да си оправи.
template <class T>
T Option<T>::Unwrap() {
return obj;
}
#endif /* _OPTION */
|