Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / src / teaching / upp-2025 / week14 / bitwise-and-binary-representation.du
blob: ac76e8efcf0761888650cd36ef429e0ab084e8c5 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
'def title Побитови операции и представяне на числени данни - УПП, Седмица 14, 15.01.2026
'def  desc Презентация върху размери на типове данни, 1s complement, 2s complement и IEEE754

# {title}

{pagenav 4 min;13 January 2026;14 January 2026}

{presentation-controller}

:title_slide

# Побитови операции и представяне на числени данни


:slide35

## Какво е бит?

{br4}

:unordered

- всичко в компютъра се представя в двоична бройна система

- {i бит} е най-малката единица памет

- {i байт} (byte) е най-малката {b адресируема} единица памет

- {i дума} (word) е най-голямата {b обработваема} единица памет




Размерите на тези стойности (и някои други ефекти) се определят от архитектурата на процесора:

:slide35

{br3}

:unordered

- На {b модерни} процесори:
  {` x86-64} (Intel/AMD), {` ARM} (Apple M series/Snapdragon/Exynos/Cortex)\n
  байт е 8 бита, дума е 64 бита

- процесора извършва повечето инструкции върху {i думи}

- в повечето архитектури, размера на един адрес ({b указател}) е една {i дума}

- {` bool} заема един {i байт}, въпреки че стойността му може да се побере в един {i бит}



Общо взето, за модерен процесор/ОС/... може да използвате размерите в долната таблица.

.warn
{b Обаче}, стандарта на C++ определя единствено {i минимален} размер за типовете.
Долните стойности не са закон!

:slide35

{br2}

:table
:2

|= Тип
|= Размер

|: {` bool}, {` char}
|: "1" бит (1 байт)

|: {` short}
|: 16 бита (2 байта)

|: {` int}, {` float}
|: 32 бита (4 байта)

|: {` long}
|: 32 бита {url Windows;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winprog/windows-data-types#LONG}, 64 бита MacOS/Linux

|: {` long long}, {` double}
|: 64 бита (8 байта)




:slide35

## Побитови оператори

{br4}

.p
Аритметичните оператори извършват аритметика върху целите стойности на числата

.p
Побитовите оператори извършват {i логически} операции върху всеки два {i съответни} бита



:slide35

### Побитово "И" {` &}, "ИЛИ" {` |}, "НЕ" {` ~}

.p
Работят като логическите {` &&}, {` ||}, {` !} но върху битовете.
Разглеждайки две еднобайтови числа:

```
10010011 & 10011100 = 10010000
10010011 | 10011100 = 10011111
         ~ 10010011 = 01101100

### Побитово "изключващо или" {` ^}

.p
Истина, когато двата бита са различни и лъжа, когато са еднакви

```
10010011 ^ 10011100 = 00001111


:middle_slide35

### Отместване наляво {` <<}

.p
Отместваме битовете с {` n} на брой позиции на ляво

```
10010011 << 1 = 00100110
10010011 << 2 = 01001100
10010011 << 3 = 10011000


:middle_slide35

### Отместване надясно {` >>}

.p
Отместваме битовете с {` n} на брой позиции на дясно.\n
Ако типа е {` unsigned}:

```
10010011 >> 1 = 01001001
10010011 >> 2 = 00100100

.p
Иначе повтаряме водещия бит:

```
01010011 >> 1 = 00101001
10010011 >> 1 = 11001001
10010011 >> 2 = 11100100


:slide35

## Представяне на цели числа

{br4}

:unordered

- "unsigned" цели числа са ясни (стандартното преобразуване между двоична и десетична бройна система)

- всеки бит репрезентира степен на 2

- как обаче да представим отрицателни числа?



:middle_slide35

.p
Идея: {b старшия бит} (най-левия) да определя дали е положително или отрицателно

```
000  0
001  1
010  2
011  3
100 -0
101 -1
110 -2
111 -3


:middle_slide35

.p
Проблем: нормалното събиране {b не} работи

```
 1 +  1 = 001 + 001 =  010 =  2
 1 + -1 = 001 + 101 =  110 = -2
-1 + -1 = 101 + 101 = 1010 =  2 (отрязваме)

.p
Не би ли било готино да представим числата, така че събиране/изваждане да работи по {i същия} начин?


:slide

### 1s complement

{br1}

.p
Отрицателното число е като положителното, но с {b обратните} битове

```
000  0
001  1
010  2
011  3
100 -3
101 -2
110 -1
111 -0

.p
Нарича се така, защото {` x & -x} винаги е равно на {` 111...111}


:middle_slide35

```
 1 +  1 = 001 + 001 =  010 =  2
 1 + -1 = 001 + 110 =  111 = -0
-1 + -1 = 110 + 110 = 1100 = -3 (отрязваме)

.p
Последната сума ни е грешна, защото се нуждаем от "end-around carry".
Бита който "прелива" трябва да се събере обратно в числото.

```
-1 + -1 = 110 + 110 = 1100 = 1 + 100 = 101 = -2

.p
{b Плюсове:} водещия бит е единица при отрицателни.\n
{b Минуси:} има +0 и -0, нуждаем се от "end-arround carry".


:slide

### 2s complement

{br1}

.p
Като 1s complement, но при отрицателните числа изваждаме единица.

```
000  0
001  1
010  2
011  3
100 -4
101 -3
110 -2
111 -1

.p
Нарича се така, защото {` x + -x} е равно на 2 на степен броя битове


:middle_slide35

```
 1 +  1 = 001 + 001 =  010 =  2
 1 + -1 = 001 + 111 = 1000 =  0 (отрязваме)
-1 + -1 = 111 + 111 = 1110 = -2 (отрязваме)

.p
Събиране/изваждане работят по същия начин, винаги водещия бит е единица при отрицателни, няма -0.


:slide35

## Представяне на числа с плаваща запетая

{br1}

.p
Идея: цяло число, в което закодираме позиция на точката.

.p
Например, в 16-битово число, левите 4 бита закодират позицията на точката сред битовете, останалото е числото.

```
0000 001001010110 -> 001001010110. = 598.0
0010 001001010110 -> 0010010101.10 = 149.2
1010 001001010110 -> 00.1001010110 = 0.598


:slide35

{br3}

:unordered

- Много малък обхват от числа: най-голямо е 4095.0, най-малкото е 0.0, най-прецизното е 0.0001

- Ако използваме 2s complement за отрицателни числа, обхвата става от -2048.0 до 2047.0

- Имаме много нули

- 4те бита за позиция са wasted, защото най-лявата позиция е 12, {` 1100}



:slide35

### IEEE754

{br1}

.unordered
- Формат, публикуван през {url 1985;https://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754-1985} година
- За 16 бита, обхвата му е от -65504 до 65504, най-прецизното възможно число е 0.000000059604645
- Поддържа "числата" безкрайност и "not a number"
- Представя числата като дроби (научна нотация)
- {b Не всички числа в обхвата могат да бъдат представени}
- Числата около нулата могат да имат много цифри след запетаята, тези по-далеч могат по-малко


:middle_slide35

.p
Сложен е, любознателните могат да го разучат:

.unordered
- {url https://mathcenter.oxford.emory.edu/site/cs170/ieee754/}
- {url https://www.h-schmidt.net/FloatConverter/IEEE754.html}
- {url https://en.wikipedia.org/wiki/Half-precision_floating-point_format#Half_precision_examples}
- {url https://codingnest.com/the-little-things-comparing-floating-point-numbers/}