Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / src / teaching / upp-2025 / week08 / index.du
blob: f7b2eaa9b3186b2f822188d8db524c61f4ecdb6b (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
'def title Задачи - УПП, Седмица 8, 20.11.2025
'def  desc Условията на задачите за упражнение.

# {title}

{pagenav 34 min;15 November 2025;23 November 2025}

GitHub Classroom: {url https://classroom.github.com/a/rhpKbNmH}

## За решаване

### Задача 1

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise01.cpp}

От входа получавате матрица 5 на 5 от цели числа.
Трябва да върнете дали е разредена матрица: дали има {i повече} нули отколкото други числа.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 2 3 0 4
5 0 6 0 7
9 1 2 0 3
4 5 5 6 0
7 7 8 1 0

|:
```
Not sparse

|:
```
1 2 0 0 0
0 3 4 0 0
0 0 5 6 0
0 0 0 7 8
0 0 0 0 9

|:
```
Sparse



### Задача 2

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise02.cpp}

Напишете функция, която получава матрица с произволен размер и масив, чиято дължина е същата като на един ред в матрицата.

Намерете сумата на всички редове и я запазете в подадения масив.

От входа получавате матрица 7 на 3 от цели неотрицателни числа.
Използвайки вашата функция, намерете сумата на всички редове и я изкарайте.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
79 23 76
71 50 41
 3 54  8
97 24  2
19 47 50
28 53 80
63 81 25

|:
```
360 332 282

|:
```
11 42 94
27 14 94
49 37 66
58 23 55
44 11 23
 3 77 31
12  4 16

|:
```
204 208 379



### Задача 3

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise03.cpp}

Напишете функция, която получава две матрици с произволни размери, съствени от реални числа.
Може да допуснете, че размера на втората матрица е по-малък от тази на първата.

Трябва да запишете във втората матрица, всички елементи от "горния ляв квадрат" на първата матрица.
Тоест, всички елементи от горния ляв ъгъл, надолу и надясно колкото е размера на втората матрица.

От входа получавате матрица 6 на 6 от реални числа.
След това получавате 4 неотрицателни числа: първите две са координат в матрицата (където горния ляв ъгъл е {` (0, 0)}), вторите две са нейни размери.

Използвайки вашата функция, трябва да изкарате подматрицата с начало подадения координат и размери подадените размери {b използвайки} вашата функция.

.note
{b (23.11.2025)} Опростени някои примери.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
0 0
6 6

|:
```
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0

|:
```
1 2 3 4 5 6
0 9 9 0 0 0
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0 0
1 1
2 2

|:
```
9 9
2 3

|:
```
-10.181 15.910   0  78.309    192 59.743
 22.273 50.230 -82 -95.077      3      4
     10 45.834  -1   -0.02    5.5   18.2
 82.439  0.133 100      64 46.204  30812
    551    1.2 1.1  94.022  6.818     77
  8.608  10010   3   50.94  100.2 0.3333
4 5
1 1

|:
```
100.2

|:
```
-10.181 15.910   0  78.309    192 59.743
 22.273 50.230 -82 -95.077      3      4
     10 45.834  -1   -0.02    5.5   18.2
 82.439  0.133 100      64 46.204  30812
    551    1.2 1.1  94.022  6.818     77
  8.608  10010   3   50.94  100.2 0.3333
2 1
4 3

|:
```
-82 -95.077 3 4
-1 -0.02 5.5 18.2
100 64 46.204 30812



### Задача 4

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise04.cpp}

City Bloxx е известна мобилна игра за строене на сгради.
В нейния "Build city" режим, целта е построените сгради да се подредят в матрица 5 на 5.

Нека да разгледаме следните правила за сгради (в самата игра има някои разлики):
.numbered
1. {i Жилищните сгради} може да се поставят навсякъде.
2. {i Търговските сгради} трябва да бъдат поставени до поне една жилищна сграда.
3. {i Офис сградите} трябва да бъдат поставени до поне една жилищна и една търговска.
4. {i Луксозните сгради} трябва да бъдат поставени до поне една жилищна, една търговска и една офис сграда.

Сгради са съседни само по вертикал и хоризонтал, {b не} по диагонал.

От входа получавате масив 5 на 5 с цели числа, където с 1 до 4 се обозначават сградите, от жилищни до луксозни.
Изкарайте дали подредбата на сградите е позволена (следва горните правила).

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1

|: Valid

|:
```
1 2 1 1 1
1 2 1 2 1
2 1 2 1 2
2 2 1 2 2
2 1 2 1 1

|: Invalid

|:
```
1 2 1 1 1
1 2 1 2 1
2 3 2 1 2
3 2 1 2 2
2 1 2 1 1

|: Invalid

|:
```
1 2 1 1 1
1 2 1 2 1
2 3 4 1 2
3 4 1 2 2
1 2 2 1 1

|: Invalid

|:
```
1 2 1 1 1
1 1 2 2 1
2 3 4 1 2
3 4 1 3 2
1 2 2 1 1

|: Valid



### Задача 5

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise05.cpp}

От входа получавате матрица 3 на 3, съствена от цели числа.
Трябва да я транспонирате: да смените елементите над и под главния диагонал, и да изкарате резултата.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 2 3
4 5 6
7 8 9

|:
```
1 4 7
2 5 8
3 6 9

|:
```
8 13 0
-4 1 2
0 0 5

|:
```
8 -4 0
13 1 0
0 2 5



### Задача 6

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise06.cpp}

Напишете функция, която приема матрица с произволни размери, съствена от реални числа, заедно с два индекса.
Разменете колоните на подадените индекси, ако това е възможно.

От входа получавате матрица 3 на 5, съствена от реални числа.
След това получавате два индекса на колони.

Трябва да размените двете колони, използвайки вашата функция, и да изкарате резултата.

{i Вашия изход не е нужно да бъде подравнен.}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
 -16.01 -60.69    51   7.64 18.33
-100.41  22.16 17.07      9 30.07
  16.84  53.84 23.22 -21.11 0
0 3

|:
```
  7.64 -60.69    51  -16.01 18.33
     9  22.16 17.07 -100.41 30.07
-21.11  53.84 23.22   16.84 0

|:
```
 -16.01 -60.69    51   7.64 18.33
-100.41  22.16 17.07      9 30.07
  16.84  53.84 23.22 -21.11 0
0 0

|:
```
 -16.01 -60.69    51   7.64 18.33
-100.41  22.16 17.07      9 30.07
  16.84  53.84 23.22 -21.11 0

|:
```
 -16.01 -60.69    51   7.64 18.33
-100.41  22.16 17.07      9 30.07
  16.84  53.84 23.22 -21.11 0
4 2

|:
```
 -16.01 -60.69 18.33   7.64    51
-100.41  22.16 30.07      9 17.07
  16.84  53.84 0     -21.11 23.22



### Задача 7

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise07.cpp}

От входа получавате матрица от букви 3 на 3.
Тя определя шаблон, където буквата {` *} означава, че всяка стойност е позволена.

След това от входа получавате матрица 6 на 6, съствена от букви.
Трябва да намерите всички срещания на шаблона в тази матрица, като {b срещанията може да се застъпват!}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6
7 8 9 7 8 9
1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6
7 8 9 7 8 9

|: 4

|:
```
= = =
. . .
= = =
= = = = = =
= = = = = =
. . . . . .
= = = = = =
. . . . . .
= = = = = =

|: 8

|:
```
1 2 3
4 * 5
6 7 8
1 2 3 1 2 3
4 a 5 4 b 5
6 7 8 6 7 8
1 2 3 1 2 3
4 c 5 4 d 5
6 7 8 6 7 8

|: 4

|:
```
* * *
* * *
* * *
1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6
7 8 9 7 8 9
1 2 3 1 2 3
4 5 6 4 5 6
7 8 9 7 8 9

|: 16



### Задача 8

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise08.cpp}

От входа получавате две матрици 3 на 3, съствени от цели неотрицателни числа.
Пресметнете умножението на матриците (ред по стълб) и изкарайте резултата.

.note
{b (23.11.2025)} Оправен входа на втория пример.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
2 1 3
3 4 1
5 2 3
1 2 0
4 1 2
3 2 1

|:
```
15 11 5
22 12 9
22 18 7

|:
```
1 2 0
4 1 2
3 2 1
2 1 3
3 4 1
5 2 3

|:
```
8 9 5
21 12 19
17 13 14



### Задача 9

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise09.cpp}

При изграждането на устройства като клавиатури, често се използва "бутонна матрица".
Няма да навлизаме в електрониката, но идеята е че когато натиснеш бутон, съответната колона {b и} ред са "свързани"/активни.

{b Тоест, когато активни ред и колона се пресичат, тогава съответния бутон е натиснат.}

Това означава, че се нуждаем да погледнем само състоянията на всеки ред и колона, и ще знаем всички натиснати бутони (вместо да поглеждаме всеки бутон поотделно).

'footnote keypad_image_attrib Изображение от Sakurambo - създадено чрез Adobe Illustrator CS2, Публичен домейн, [url https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2048341]

Нека да разглеждаме стандартна 4 на 3 телефонна клавиатура{keypad_image_attrib}:

{img https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Telephone-keypad2.svg/330px-Telephone-keypad2.svg.png}

От входа първо получавате 4 булеви стойности: дали реда е активен (отгоре надолу).
След това получавате още 3 булеви стойности: дали колоната е активна (отляво надясно).

Изкарайте кои бутони са натиснати, използвайки цифровите знаци, звезда ({` *}) и диез ({` #}).
Ако няма натиснати, изкарайте съответно съобщение.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 0 1 0 0 0 0 1
|: 6

|: 0 0 0 1 1 0 1
|: * #

|: 1 0 0 1 1 0 1
|: 1 3 * #

|: 0 1 0 1 0 1 0
|: 5 0

|: 1 1 1 1 1 1 1
|: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 0 #

|: 0 0 0 0 0 0 0
|: Nothing pressed



### Задача 10

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise10.cpp}

{url Триъгълника на Паскал;https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal%27s_triangle} е изчисление, при което се конструира триъгълник от числа.
По двете "рамене" има единици, и всяко вътрешно число е сумата на горните две.

'footnote pascal_animation_attrib Анимация от Hersfold - собствен труд, Публичен домейн, [url https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3902538]

Пояснителна анимация{pascal_animation_attrib}:

{img https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/PascalTriangleAnimated2.gif}

{b Генерирайте} и изкарайте триъгълника на паскал в матрица 11 на 11, където двете страни на триъгълника са първата колона и главния диагонал.

Нека стойностите извън триъгълника да са нули.

{b Изход:} {i (не е нужно да бъде подравнен)}

.comment https://www.fcfung2000.com/ufcfiles/ufcmatrk.htm

```
{b 1}  0  0   0   0   0   0   0  0  0  0
{b 1}  {b 1}  0   0   0   0   0   0  0  0  0
{b 1}  2  {b 1}   0   0   0   0   0  0  0  0
{b 1}  3  3   {b 1}   0   0   0   0  0  0  0
{b 1}  4  6   4   {b 1}   0   0   0  0  0  0
{b 1}  5 10  10   5   {b 1}   0   0  0  0  0
{b 1}  6 15  20  15   6   {b 1}   0  0  0  0
{b 1}  7 21  35  35  21   7   {b 1}  0  0  0
{b 1}  8 28  56  70  56  28   8  {b 1}  0  0
{b 1}  9 36  84 126 126  84  36  9  {b 1}  0
{b 1} 10 45 120 210 252 210 120 45 10  {b 1}

### Задача 11

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise11.cpp}

От входа получавате матрица 10 на 10 от цели неотрицателни числа.
След това получавате размер между 0 и 10.

Трябва да имплементирате "размазване", където всяка нова стойност на една клетка е равна на средната стойност на всички съседни клетки в "радиус" от подадения размер.

Тоест, ако размера е 2, тогава се взема средно аритметично на всяка клетка, която е на максимум две позиции разтояние, вертикално, хоризонтално и диагонално.

Ако размера е 0, тогава всяка клетка е средно аритметично на "себе си", т.е. не се променя.
Не добавяйте към средното аритметично несъществуващи клетки (напр. клетката в горния ляв ъгъл няма клетки над или в ляво от себе си).

.note
{b (23.11.2025)} Добавени още примери.

{i (Вашия изход не е нужно да бъде подравнен.)}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 9 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 0 6 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0 0 0 4 0
0 0 0 0 0 0 2 0 0 0
1

|:
```
0.25  0.167 0.167 0     0     0     0     0     0     0
0.167 0.111 0.111 0     0     0     1     1     1     0
0.167 0.111 0.111 0     0     0     1     1     1     0
0     0     0     0.556 0.556 0.556 1     1     1     0
0     0     0     1.222 1.222 1.222 0     0     0     0
0     0     0     1.222 1.222 1.222 0     0     0     0
0     0     0     0.667 0.667 0.667 0     0     0     0
0.5   0.333 0.333 0     0     0     0     0.444 0.444 0.667
0.5   0.333 0.333 0     0     0.222 0.222 0.667 0.444 0.667
0.75  0.5   0.5   0     0     0.333 0.333 1     0.667 1.000

|:
```
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 9 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 0 6 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0 0 0 4 0
0 0 0 0 0 0 2 0 0 0
2

|:
```
0.111 0.083 0.066 0.066 0     0.6   0.6  0.6  0.75  1
0.083 0.062 0.05  0.05  0     0.45  0.45 0.45 0.562 0.75
0.066 0.05  0.24  0.24  0.2   0.56  0.56 0.36 0.45  0.6
0.066 0.05  0.48  0.48  0.44  0.8   0.8  0.36 0.45  0.6
0     0     0.44  0.44  0.44  0.8   0.8  0.36 0.45  0.6
0     0     0.44  0.44  0.44  0.44  0.44 0    0     0
0.2   0.15  0.56  0.56  0.44  0.44  0.6  0.16 0.2   0.266
0.2   0.15  0.36  0.36  0.32  0.32  0.48 0.24 0.3   0.266
0.25  0.187 0.15  0.15  0.1   0.1   0.3  0.3  0.375 0.333
0.333 0.25  0.2   0.2   0.133 0.133 0.4  0.4  0.5   0.444

|:
```
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 9 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 0 6 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0 0 0 4 0
0 0 0 0 0 0 2 0 0 0
0

|:
```
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 9 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 0 6 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0 0 0 4 0
0 0 0 0 0 0 2 0 0 0



### Задача 12

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise12.cpp}

От входа получавате два реални координата, между (0,0) и (10,10).

Трябва да върнете матрица 10 на 10 от знаци, която се съставя единствено от шпации (spaces) и хиксове ({` x}).
Зачитаме, че координатите директно съответстват на матрицата, като (0,0) се намира в горния ляв ъгъл и (10,10) в долния десен.

В тази матрица, по подразбиране стоят само шпации.
Хиксовете се намират там, където начертаната отсечка между входните точки би застъпила матрицата.
Примерна диаграма:

{img ./img/line_interpolation.png}

Тази операция се нарича интерполация.

.note
{b (23.11.2025)} Добавени още примери.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 1 8.5 8.5 2.5
|:
```
'snippet 1 $ ./text/output_interpolation_1.txt

|: 0 0 10 10
|:
```
'snippet 1 $ ./text/output_interpolation_2.txt

|: 2.3 1.8 9.9 7
|:
```
'snippet 1 $ ./text/output_interpolation_3.txt

|: 0 5 10 5
|:
```
'snippet 1 $ ./text/output_interpolation_4.txt



## За самоподготовка

### Задача 13

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise13.cpp}

От входа получавате матрица 8 на 8, съставена от символите точка и плюс.
Трябва да върнете височината и ширината на най-големия правоъгълник, който застъпва всички плюсове.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. + + . + . . .
. . + . . . . .
. . + . . . + .
. . . . . . + .
. . + . . . . .
. . . . . . . .

|: 5 6

|:
```
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .

|: 0 0

|:
```
+ . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . +

|: 8 8



### Задача 14

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise14.cpp}

От входа приемате масив от 6 елемента и матрица с 6 реда и 3 колони, всички съставени от реални числа.
Трябва да реализирате умножение на вектор по матрица (където масива е вектора).

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 2 3 4 5 6
1  7 13
2  8 14
3  9 15
4 10 16
5 11 17
6 12 18

|: 91 217 343

|:
```
1 2 1 0 2 1
3  1  8.8
0  1  2
5  1 15
5  1  0.1
0  1  7
0  1  0

|: 8 7 41.8



### Задача 15

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week08/Exercise15.cpp}

От входа получавате матрица 9 на 7 с реални числа.
След това получавате още едно реално число: максимална разлика.

Проверете дали данните са гладки: стойността във всяка една клетка да се различава с най-много максималната разлика от всички свои съседни клетки (по хоризонтала, вертикала и диагонала).

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 2 3 4 5 6 7
2 2 3 4 5 6 7
3 3 3 4 5 6 7
4 4 4 4 5 6 7
5 5 5 5 5 6 7
6 6 6 6 6 6 7
7 7 7 7 7 7 7
8 8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9 9
2

|: Smooth

|:
```
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0.1

|: Smooth

|:
```
1 0 0 0 1 0 0
0 1 0 1 0 1 0
0 0 1 0 0 0 1
0 1 0 1 0 0 0
1 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 0 1
0 0 0 1 0 1 0
0 0 0 0 1 0 0
0.5

|: Not smooth

|:
```
1 3 0 0 0 0 0
0 5 0 0 0 0 0
6 0 4 0 0 0 0
0 1 4 2 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 8 0 0
0 0 0 0 0 0 0
2

|: Not smooth



### Задача 16

Напишете функция която приема матрица с произволни размери и "връща" матрица, която е като входната матрица, но всички елементи са "завъртяни" на дясно с 90 градуса.

Тоест, горния ляв елемент става горния десен, горния десен става долния десен и так. нат.

Не забравяйте да проверите дали можете да попълните завъртяната матрица в тазия която "връщате".
Ако не можете, не записвайте нищо във върнатата.

От входа получавате матрица 4 на 8, съставена от цели числа.
{b Използвайки вашата функция}, завъртете матрицата и изкарайте резултата.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
 1  2  3  4  5  6  7  8
 9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31 32

|:
```
25 17  9 1
26 18 10 2
27 19 11 3
28 20 12 4
29 21 13 5
30 22 14 6
31 23 15 7
32 24 16 8



### Задача 17

Трябва да реализирате (опростен вариант на) "pixel binning": спрямо подаден коефициент, стойностите в клетки се смесват.

Тоест, ако имаме binning от 2, тогава ще пресметнем средната стойност за всеки квадрат 2 на 2 и ще заменим всяка стойност от квадрата със средната.

От входа получавате матрица 12 на 12 с цели неотрицателни числа и неотрицателен binning коефициент.
Трябва да върнете матрицата след приложен binning.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
0 0 0 0 7 7 7 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0
0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9
0 0 7 0 0 0 3 0 0 0 9 9
0 0 0 0 0 3 4 3 0 0 0 8
0 0 0 0 0 3 4 3 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 10 13
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 11 14
2

|:
```
0.25 0.25 0    0    3.5  3.5  1.75 1.75 0    0    0   0
0.25 0.25 0    0    3.5  3.5  1.75 1.75 0    0    0   0
1.5  1.5  0    0    0    0    0    0    5    5    4.5 4.5
1.5  1.5  0    0    0    0    0    0    5    5    4.5 4.5
0    0    1.75 1.75 0.75 0.75 2.5  2.5  0    0    6.5 6.5
0    0    1.75 1.75 0.75 0.75 2.5  2.5  0    0    6.5 6.5
0    0    0    0    0.75 0.75 2.5  2.5  0    0    0   0
0    0    0    0    0.75 0.75 2.5  2.5  0    0    0   0
1    1    0    0    0    0    0    0    1.25 1.25 0   0
1    1    0    0    0    0    0    0    1.25 1.25 0   0
2    2    0    0    0    0    0    0    0    0    12  12
2    2    0    0    0    0    0    0    0    0    12  12



### Задача 18

От входа получавате матрица 10 на 10 с цели неотрицателни числа.
Трябва да върнете най-голямата подматрица, съставена само от единици.

Сравнявайте матриците по техния размер, тоест броя елементи.
Ако има няколко еднакво големи подматрици, може да изкарате която и да е от тях.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 1 2 1 1
0 1 1 1 0 0 1 1 1 1
0 1 1 1 0 0 1 1 1 1
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 2 3 4 5
0 0 0 0 0 0 6 7 8 9

|:
```
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1



### Задача 19

От входа получавате матрица 8 на 8 от реални числа.
Реализирайте нещо, което ще наречем "сгъване" на матрицата, докато не остане само едно число.

Дефинираме сгъването така:
.bulleted
- сумираме горната половина на матрицата в долната половина, след това
- в долната половина, сумираме дясната половина в лявата (дясната една четвърт в лявата), след това
- в долната лява една четвърт, сумираме долната половина в горната,
- и така нататък

Накрая изкарате резултатното число.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1 2 3 4 5 6 7 8
9 1 2 3 4 5 6 7
8 9 1 2 3 4 5 6
7 8 9 1 2 3 4 5
6 7 8 9 1 2 3 4
5 6 7 8 9 1 2 3
4 5 6 7 8 9 1 2
3 4 5 6 7 8 9 0

|: 315
.comment
7	9	11	13	6	8	10	12
14	7	9	11	13	6	8	10
12	14	7	9	11	13	6	8
10	12	14	7	9	11	13	5
---
13	17	21	25
27	13	17	21
23	27	13	17
19	23	27	12
---
36	44	34	42
46	36	44	33
---
70	86
90	69
---
160	155



### Задача 20

{b Генерирайте} и изкарайте {url триъгълника на Бел;https://en.wikipedia.org/wiki/Bell_triangle} в долния ляв ъгъл на матрица 11 на 11.
Това означава, че страните на триъгълника включват първата колона и главния диагонал.

.bulleted
- Започва се с единица.
- На всеки следващ ред, първия елемент е последния (ненулев) елемент на предходния ред.
- Всеки следващ елемент е сумата на предходния елемент в текущия ред и предходния елемент в горния ред.
- Спираме да сумираме, докато един от предходните ни елементи не бъде 0 (т.е. ако ще сумираме нещо с 0).

'footnote bell_animation_attrib Анимация от Xanthoxyl - собствен труд, CC BY-SA 3.0, [url https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5832904]

Пояснителна анимация{bell_animation_attrib}:

{img https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/BellNumberAnimated.gif}

Тази задача е подобна на {url Задача 10;#-10}.

{b Изход:} {i (не е нужно да бъде подравнен)}

.comment https://oeis.org/A011971

```
     1      0      0      0      0      0      0      0      0      0      0
     1      2      0      0      0      0      0      0      0      0      0
     2      3      5      0      0      0      0      0      0      0      0
     5      7     10     15      0      0      0      0      0      0      0
    15     20     27     37     52      0      0      0      0      0      0
    52     67     87    114    151    203      0      0      0      0      0
   203    255    322    409    523    674    877      0      0      0      0
   877   1080   1335   1657   2066   2589   3263   4140      0      0      0
  4140   5017   6097   7432   9089  11155  13744  17007  21147      0      0
 21147  25287  30304  36401  43833  52922  64077  77821  94828 115975      0
115975 137122 162409 192713 229114 272947 325869 389946 467767 562595 678570

### Задача 21

.comment
https://www.apcomputersciencetutoring.com/2d-array-practice-exercises/#grow-method

От входа получавате матрица 3 на 4 от реални числа и след това височина и дължина на изходната матрица.

Трябва да "реоразмерите" матрицата, като запазите последователността на елементи отляво надясно, отгоре надолу.
Височината и дължаната няма да са повече от 10.

Ако изходната матрица е по-голяма, попълнете празните позиции с нули.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1  2  3  4
5  6  7  8
9 10 11 12
4 5

|:
```
 1  2 3 4  5
 6  7 8 9 10
11 12 0 0  0
 0  0 0 0  0

|:
```
1  2  3  4
5  6  7  8
9 10 11 12
4 2

|:
```
1 2
3 4
5 6
7 8



### Задача 22

От входа получавате матрица 3 на 3 със знаци.
След това получавате число "режим", което е 1, 2 или 3.

Трябва да изкарате матрица със знаци 9 на 9, в която е попълнено изображението спрямо режима.
.numbered
1. {b Режим 1} обозначава повтаряне, където изображението се повтаря последователно
2. {b Режим 2} обозначава "border", където изображението се слага в центъра и останалта част се попълва със знак диес {` #}.
3. {b Режим 3} обозначава "clamp", изображението се слага в центъра и останалата част се попълва като се повтаря последната буква. Тоест, дясното 3 на 3 се попълва с повторение на десния знак.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
a b c
d * e
f g h
1

|:
```
a b c a b c a b c
d * e d * e d * e
f g h f g h f g h
a b c a b c a b c
d * e d * e d * e
f g h f g h f g h
a b c a b c a b c
d * e d * e d * e
f g h f g h f g h

|:
```
a b c
d * e
f g h
2

|:
```
'emplace
# # # # # # # # #
# # # # # # # # #
# # # # # # # # #
# # # a b c # # #
# # # d * e # # #
# # # f g h # # #
# # # # # # # # #
# # # # # # # # #
# # # # # # # # #
'endemplace

|:
```
a b c
d * e
f g h
3

|:
```
a a a b b b c c c
a a a b b b c c c
a a a b b b c c c
d d d a b c e e e
d d d d * e e e e
d d d f g h e e e
f f f g g g h h h
f f f g g g h h h
f f f g g g h h h



### Задача 23

От входа получавате цяло неотрицателно число, по-малко от 50.
Трябва да изкарате спирала от това число към нула (включително), която се движи от началното число до нула обратно на часовниковата стрелка, като 1цата е в дясно от нулата.

Зачитайте, че 0 винаги е в центъра на спиралата и се въртите първо с една позиция разстояние, после с две и так. нат.

{i (Вашия изход не е нужно да бъде подравнен.)}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 4
|:
```
  0 1
4 3 2

|: 5
|:
```
5 0 1
4 3 2

|: 10
|:
```
6 7 8 9
5 0 1 10
4 3 2

|: 15
|:
```
 6  7  8  9
 5  0  1 10
 4  3  2 11
15 14 13 12



## За любознателни

### Задача 24

Реализирайте матричен калкулатор.
От входа получавате матрица 4 на 4 с реални числа и след това получавате редица операции.

Всяка операция започва с буква, като буквата {` $} сигнализира край на програмата.
След всеки знак има няколко аргумента, т.е. допълнителни стойности които трябва да се въведат, преди операцията да се изпълни.

.bulleted
- Операцията {` *} обозначава умножение на ред, и след знака има цяло неотрицателно число за индекс на ред и след него е реално число (коефициент с който да умножим реда).
- Операцията {` +} обозначава сума на редове, след знака се очакват два неотрицателни индекса на редове, първия ред се сумира в втория
- Операцията {` ^} обозначава размяна на редове, след знака се очакват два неотрицателни индекса на редове и стойностите им се разменят.

След всяка операция (освен {` $}) трябва да изкарате състоянието на матрицата.

### Задача 25

Трябва да реализирате {url Играта "Живот";https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life}.

От входа получавате матрица 10 на 10 с булеви стойности.
След това получавате неотрицателно число: брой генерации (ходове).

Всяка клетка наричаме жива или мъртва (съответно на {` true} или {` false}).
В една генерация (ход) на играта, всяка клетка променя своя статус (стойност) по следните правила:
.bulleted
- всяка жива клетка с по-малко от два живи съседа (вертикално, хоризонтално и диагонално) умира
- всяка жива клетка с два или три живи съседа остава жива
- всяка жива клетка с повече от три живи съседа умира
- всяка мъртва клетка с точно три живи съседа оживява