Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / src / teaching / upp-2025 / week04 / index.du
blob: 89cd0db2d6475e16f4a2f5f4a3671f475788bd8e (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
'def title Задачи - УПП, Седмица 4, 23.10.2025
'def  desc Условията на задачите за упражнение.

# {title}

{pagenav 9 min;18 October 2025;25 October 2025}

GitHub Classroom: {url https://classroom.github.com/a/rOzekyCs}

:important
.p
При {` if}-ове {b ще} вземаме точки за изрази от типа:

```cpp
if (condition)
    std::cout << 1;
else
    std::cout << 0;

.p
или

```cpp
if (condition)
    std::cout << false;
else
    std::cout << true;

.p
или

```cpp
if (condition)
    std::cout << '0';
else
    std::cout << '1';

.p
и така нататък...


## За решаване

### Задача 1

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise01.cpp}

От входа получавате две реални числа.
Трябва да ги върнете в нарастващ ред.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 8 7
|: 7 8

|: 2.6 11.991
|: 2.6 11.991

|: -2.5 -11.1
|: -11.1 -2.5



### Задача 2

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise02.cpp}

От входа получавате буква.
Трябва да изкрате:
.bulleted
- "Lowercase letter" ако е малка буква,
- "Uppercase letter" ако е главна буква,
- "Digit" ако е цифра и
- "Other" в останалите случаи.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: k
|: Lowercase letter

|: Q
|: Uppercase letter

|: 8
|: Digit

|: +
|: Other



### Задача 3

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise03.cpp}

От входа получавате ден в месеца (допускаме 30-дневен месец, където първи ден е Понеделник; като месец Септември от тази година).
Трябва да върнете името на деня от седмицата.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 2
|: Tuesday

|: 7
|: Sunday

|: 8
|: Monday

|: 19
|: Friday

|: 30
|: Tuesday



### Задача 4

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise04.cpp}

От входа получавате реални коефициенти на квадратно уравнение: {` a}, {` b} и {` c}.
Трябва да изкарате корените на уравнението, като:
.bulleted
- ако има два корена, изкарвате и двата,
- ако има един корен, изкарвате {b само} него,
- ако няма реални корени, изкарвате "No real roots".

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 5 6 1
|: -0.2 -1

|: 5 2 1
|: No real roots

|: 4 -12 9
|: 1.5



### Задача 5

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise05.cpp}

От входа получавате буква, съответстваща на операция върху числа:
.bulleted
- {` _} за закръгляне надолу на число
- {` +} за събиране на две числа
- {` *} за умножение на две числа
- {` x} за умножение на три числа
- {` .} за умножение на четири числа

След тази буква ще получите съответния брой реални числа и трябва да изкарате резултата от операцията.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: _ 5.7
|: 5

|: + 9 10
|: 19

|: * 2 2
|: 4

|: x 2 2 3
|: 12

|: . 8 -2 0.5
|: -8



### Задача 6

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise06.cpp}

От входа получавате число, което определя фигура.
Това число може да бъде:
.bulleted
- {` 1} за окръжност,
- {` 2} за правоъгълник и
- {` 3} за триъгълник.

Спрямо типа фигура, ще приемете различен брой реални числа:
.bulleted
- за окръжност - радиус,
- за правоъгълник - дължините на двете (уникални) страни,
- за триъгълник - дължините на трите страни.

Използвайки тези числа, трябва да изкарате периметър (дължина) на фигурата.
За константата &pi; използвайте поне 5 цифри след запетаята.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 1 38.1
|: 239.389

|: 2 70 25
|: 190

|: 3 1000 238.5 611.13
|: 1849.63



### Задача 7

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise07.cpp}

От входа получавате цяло число.
Изкарайте за него таблицата на умножение от 1 до 10 включително.

{b Използвайте цикъл!}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 7
|:
```
1 7
2 14
3 21
4 28
5 35
6 42
7 49
8 56
9 63
10 70

|: -8
|:
```
1 -8
2 -16
3 -24
4 -32
5 -40
6 -48
7 -56
8 -64
9 -72
10 -80



### Задача 8

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise08.cpp}

От входа получавате две цели положителни числа, {` a} и {` x}.
Пресметнете {` a} на степен {` x}.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 2 8
|: 256

|: 1 100
|: 1

|: 83 1
|: 83

|: 61 5
|: 844596301



### Задача 9

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise09.cpp}

От входа получавате цяло положително число.
Трябва {b поотделно} да сумирате всички четни и нечетни числа от 1 до подаденото число, включително.
Накрая изкарайте двете суми.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 10
|: 30 25

|: 1
|: 0 1

|: 64
|: 1056 1024



### Задача 10

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise10.cpp}

От входа получавате цяло положително число.
Изкарайте за него "Prime" ако е просто и "Not prime" ако не е, последвано от най-малкия делител (различен от 1 и самото число).

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 2
|: Prime

|: 4
|: Not prime 2

|: 3313
|: Prime

|: 1408969
|: Not prime 1187



### Задача 11

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise11.cpp}

От входа получавате цели числа докато не срещнете числото 0.
Трябва да върнете умножението на всички тези числа (без нулата).

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 1 2 3 0
|: 6

|: -10 15 6 -3 7 0
|: 18900

|: -4 -50 58 9 -25 -7 -3 27 0
|: -1479870000



### Задача 12

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise12.cpp}

От входа получавате знак.

Ако този знак е аритметична операция ({` +}, {` -}, {` *}, {` /}), тогава ще получите две цели числа.
Трябва да пресметнете резултата на операцията върху тези числа, да го изкарате и пак да очаквате знак.

Ако този знак е точка, тогава спирате програмата.

{i При вас вход и изход ще са смесени.}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: + 8 4 - 10 5 .
|: 12 5

|: .
|:

|: * 64 128 / 100 20 * 7 7 + 90 10 .
|: 8192 5 49 100



### Задача 13

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise13.cpp}

{url Редицата на Фибоначи;https://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_sequence} е последователност от числа, където всяко следващо е равно на сумата на предходните две.
По-точно, първото число (на индекс 0) е 0, второто число (на индекс 1) е 1 и всяко следващо се определя от предходните две.

От входа получавате неотрицателен индекс и трябва да изкарате съответното число на фибоначи.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 5
|: 5

|: 6
|: 8

|: 0
|: 0

|: 1
|: 1

|: 2
|: 1

|: 12
|: 144

|: 33
|: 3524578



### Задача 14

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise14.cpp}

От входа получавате цяло неотрицателно число.
Трябва да обърнете реда на цифрите в числото и да изкарате резултата.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 123
|: 321

|: 500
|: 5

|: 1002
|: 2001

|: 27644437
|: 73444672



## За самоподготовка

### Задача 15

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise15.cpp}

Получавате реално число: оценка по шестобалната система.
Трябва да върнете "наименованието" на оценката спрямо стойността:
.bulleted
- "Excellent" (за 5.5 или повече),
- "Very good",
- "Good",
- "Average",
- "Weak" (оценки от 2.99 до 2.0) и
- "Bad" (по-малко от двойка)

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 5
|: Very good

|: 7.1
|: Excellent

|: 3.5
|: Good

|: 3
|: Average

|: 2.8
|: Weak

|: 1.9
|: Bad



### Задача 16

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise16.cpp}

Получавате три реални числа: ъгли в градуси.
Трябва да върнете дали триъгълник с тези ъгли може да съществува, и ако да, дали е:
.bulleted
- равностранен ("Equilateral"),
- равнобедрен ("Isosceles"),
- остър ("Acute"),
- тъп ("Obtuse") или
- правоъгълен ("Right").

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 60 60 60
|: Equilateral triangle

|: 30 120 30
|: Isosceles triangle

|: 75 25 80
|: Acute triangle

|: 90 60 30
|: Right triangle

|: 107 33 40
|: Obtuse triangle



### Задача 17

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise17.cpp}

{url Факториел;https://en.wikipedia.org/wiki/Factorial} е функция върху число, която представлява умножението на всички цели числа от 1 до самото число включително.

От входа получавате цяло положително число.
Трябва да изкарате неговия факториел.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 5
|: 120

|: 1
|: 1

|: 2
|: 2

|: 9
|: 362880

|: 3
|: 6



### Задача 18

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise18.cpp}

Във вашата програма запазете цяла неотрицателна константа.
От входа получавате цели неотрицателни числа: опити да се познае.

Ако подаденото число е по-малко, трябва да върнете "Higher".
Ако е по-голямо, трябва да върнете "Lower".
Ако бъде познато, трябва да върнете "You guessed it!" и да спрете програмата.

{i В следните примери числото е 1337. Вашия вход и изход ще бъдат смесени.}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|:
```
1000
2000
1500
1250
1251
1400
1300
1350
1340
1337

|:
```
Higher
Lower
Lower
Higher
Higher
Lower
Higher
Lower
Higher
You guessed it!



### Задача 19

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise19.cpp}

{url Хармоничния ред;https://en.wikipedia.org/wiki/Harmonic_series_(mathematics)} е редица числа, където n-тото число се определя по формулата:

{img ./img/harmonic_element.png}

От входа ще получите положително цяло число n, трябва да върнете n-тото число в хармоничния ред.

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 1
|: 1

|: 2
|: 1.5

|: 5
|: 2.28333

|: 13
|: 3.18013

|: 20
|: 3.59774



### Задача 20

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise20.cpp}

От входа получавате реално ненулево "целево" число и реално "обсег" число (в проценти).
След това получавате редица реални ненулеви числа.

Продължавате да приемате реални числа, докато сумата на всички числа в редицата не е поне с "обсег" процента {i близкост} до целевото число.
Накрая на програмата изкарайте тази сума.

Формулата за процентова разлика между числа а и b е:

{img ./img/percent_diff.png}

:table
:2
|= Вход
|= Изход

|: 5 80 4.5
|: 4.5

|: 5 80 3 1.2
|: 4.2

|: 71.12 95.9 8 13 -5.5 21.9 -6 -1 42
|: 72.4

|: 50 1.5 20
|: 20



## За любознателните

### Задача 21

.solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/upp-2025-solutions/tree/main/Week04/Exercise21.cpp}

В година 60та, преди близко до 2000 години, гръцкия математик Херон описва алгоритъм за пресмятане на корен квадратен на подадено число S.
Описва се редица от числа x, където всяко следващо е равно на предходното, следвайки {url просто линейно взаимоотношение;https://en.wikipedia.org/wiki/Square_root_algorithms#Heron's_method}.

Всеки следващ член на редицата става все по-близък до истинската стойност на корена.

Първия член е произволно първоначално приближение.
Разбира се, колко е по-близко приближението до истинската стойност, толкова по-бързо се приближаваме.
Нека за нашите цели да използваме {url хиперболичното приближение;https://en.wikipedia.org/wiki/Square_root_algorithms#Hyperbolic_estimates}.

Получавате цяло число S и индекс на член в редицата n.
Трябва да върнете корена на числото по метода на Херон.