Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / src / teaching / upp-2025 / week02 / machine_manual.du
blob: 11049074ac533259e3a931a852ce68102700d314 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
'def title Упътване на машинната таблица - УПП, Седмица 2, 09.10.2025
'def  desc Какво е машинната таблица, как работи, какви команди поддържа.

# {title}

{pagenav 3 min;05 October 2025;05 October 2025}

{presentation-controller}

:title_slide35

# Машинна таблица


:middle_slide35

.unordered
- Целта е да разиграем мисленето за програмиране
- Без да пишем истински код
- "Машинната таблица" е специална таблица, която създадох за този практикум\n
  {i (щеше да е на Excel ама...)}
- Тя симулира действието на един {b много} прост компютър


:slide35

## Принцип на действие

.centered
{img ./img/machine_table.png}


:middle_slide35

.p
Когато натиснем "Изпълни", започва да се движи от A1 до A15

.centered
.font18
{i (По принцип ще спре при първия празен ред)}

.centered
.p
{img ./img/table_execution_continuous.gif}


:middle_slide35

.centered
.p
Продължава да обикаля клетки, докато не срещне {b празна клетка} или не свършат всички клетки

.centered
.p
{img ./img/table_execution_empty.gif}


:middle_slide35

.unordered
- Във всяка една клетка може да срещне {b команда} или {b число}
- Очаква последователност от команди в колона A
- След {b някои} команди, може да се срещне и число
- Стойности могат да се въвеждат в колоната A
- Клетките "A" и "B" стават 0 при изпълнение
- Всяка команда работи със стойността на клетката "A" {b или} "B"


:middle_slide35

## Командата {` ASHOW}

.p
Показва стойността на клетката A като popup

.p
{img ./img/table_ashow.gif}


:middle_slide35

## Командата {` ASUM}

.p
Поглежда числото в долната клетка и го сумира към клетката "А".

.p
{img ./img/table_asum.gif}


:middle_slide35

### Минизадача

.p
Нека да покажем "A", добавим 5 към него и пак го покажем

.p
{img ./img/table_ashow_and_asum.gif}


:middle_slide35

## Командата {` ASUBTRACT}

.p
Като {` ASUM}, но изважда вместо да събере.

.p
{img ./img/table_asubtract.gif}


:middle_slide35

## INPUT клетките

.unordered
- Освен числови константи, за числа се зачитат и "INPUT1" и "INPUT2"
- Те се заместват със стойността срещу съответната клетка


:middle_slide35

### Минизадача

.p
Нека да добавим стойността на INPUT1 към "A"

.p
{img ./img/table_asum_input1.gif}


:middle_slide35

### Минизадача

.p
Нека добавим стойността на INPUT1 и INPUT2 към "А"

.p
{img ./img/table_asum_input1_input2.gif}


:middle_slide35

## Командата {` BSUM}

.p
Същото като {` ASUM}, но с клетка "B".

## Командата {` BSUBTRACT}

.p
Същото като {` ASUBTRACT}, но с клетка "B".

{br1}

.p
{b Нямаме {` BSHOW}!}
Но имаме други специални команди.


:middle_slide35

## Командата {` GOTOBZ}

.p
{b Ако} клетка "B" е равна на 0, тогава прочита следващата клетка и отива на посочения ред.

.p
{img ./img/table_gotobz.gif}


:middle_slide

.p
{b Иначе} продължава напред

.p
{img ./img/table_gotobz_false.gif}


:middle_slide35

## Командата {` GOTOBN}

.p
Същата като {` GOTOBZ}, обаче отива на посочения ред когато "B" е {b по-голямо или равно} на 0 (неотрицателно).


:middle_slide35

.unordered
- Употребата на останалите бутони трябва да е явна.
- "Запази" запазва {b само} колона A!


:middle_slide35

.p
.centered
{url Към задачите;./index.html}