Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / src / teaching / upp-2023 / week3 / revision.du
blob: bcbdafa1ccb180e3febec3dbaefe70fe64681614 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
# Преговор - УПП, Седмица 3, 20.10.2023

\n

[$presentation-controller]

:title_slide35

# Цикли, assert


:slide25

## Бележки от миналия път

:unordered
- Видях две груби грешки в предадените решения, първо:

  ```cpp
  bool b;
  if (condition) b = true;

  Грешно е, понеже [`condition`] сам по себе си е от тип bool, с този [`if`] буквално не правите нищо.
  Правилния вариант е:

  ```cpp
  bool b = condition;

  Аналогично за:

  ```cpp
  bool b;
  if (!condition) b = true;

  правилното е:

  ```cpp
  bool b = !condition;



:middle_slide
:unordered
- второ:

  ```cpp
  a >= 48 && a <= 57

  .p
  Всяка буква действително съответства на определено число, дефинирано от ASCII стандарта.
  Наистина '0' е 48 и '9' е 57, обаче от вас [=не=] се очаква да помните ASCII таблицата!
  Също, ако не знаеш наизуст кои буква са тези числа, този израз е много неясен.

  .p
  Правилния вариант е просто да направите сравнения с буквите, все пак C++ ги "конвертира" (много грубо казано) към съответните ASCII стойности:

  ```cpp
  a >= '0' && a <= '9'



:slide

## С/без загуба на данни

[$br3]

.p
Получи се малко разногласие между това, което Ивана ви е казала и това което аз ви казах.
В края на деня, [=конвертиране от int към unsigned int не губи информация!=]

.p
Цитирайки 4то издание на "The C++ Programming Language" глава 10.5:

.quote
A conversion is value-preserving if you can convert a value and then convert the result back to it's original type and get the original value

Тоест, конвертирания при които не губиш битове, нямаш загуба на данни.


:slide

## 2s compliment

.p
Интуитивно обяснение на 2s compliment.
Да приемем, че работим с тип данни, при който имаме само 3 бита.

.p
Как бихме ги използвали, за да представим отрицателните числа?
Най-лесния начин е да погледнем най-левия (старшия) бит, ако е 0 значи е положително, ако е 1 значи е отрицателно, тоест [`010`] е 2, докато [`110`] е -2.
Ако разпишем всичките ни числа:

```
111 -3
110 -2
101 -1
100 -0
011  3
010  2
001  1
000  0


:middle_slide

.p
Това работи, обаче имаме един гигантски проблем: събирането не работи!
От математика знаем, че "2 - 1 = 2 + (-1)", тоест би трябвало да можем да съберем побитово 2 и -1 и да получим 1.
Ама,

```
2 + -1 = 010 + 101 = 111 = -3

.p
Също, знаем, че "(-1) + (-1) = -2", обаче

```
-1 + -1 = 101 + 101 = 1010 имаме overflow, това се съкращава на 010 = 2

.p
Излиза, че с тази схема не можем да събираме отрицателни числа както събираме положителни (или както събираме побитово).

.p
Да не говорим, че ние имаме -0, което не ни трябва много.


:middle_slide

Нека да помислим пак, да вземем само положителните:

```
011 3
010 2
001 1

Сега, искаме -1 да бъде такова число, различно от досега дефинираните (тоест което има единица в старшия си бит) така че "1 + -1 = 0".
Лесно се досещаме, че ако добавим към "001" числото "111", тогава тяхната сума ще предизвика overflow и резултата ще бъде 0:

```
001 + 111 = 1000 overflow, става 000

Нека тогава "-1 = 111".


:slide

.p
Правейки същото за "2 + -2", намираме че

```
010 + 110 = 1000 overflow, става 000

Нека тогава "-2 = 110".
За "3 + -3" се досещаме, че "-3 = 101".
За сега имаме:

```
111 -1
110 -2
101 -3
100  x
011  3
010  2
001  1
000  0

100 не сме го използвали, обаче намерихме отрицателното число за всяко положително.
Да видим как работим с него, побитово "100 + 001 = 101", тоест "x + 1 = -3", следователно x ще бъде -4.


:middle_slide

.p
Това е идеята на "complements", дефинираме отрицателни числа, така че да използваме едно и също събиране между положителни и отрицателни.

.p
Още от много старите "калкулатори" ([url https://en.wikipedia.org/wiki/Adding_machine сумиращи машини]), изваждането се е свеждало до събиране на положително и отрицателно число.

.p
И това е причината защо [`~ 2`] връща [`-3`]:

```
~ 00000000000000000000000000000010
──────────────────────────────────
  11111111111111111111111111111101

И затова при [`>>`] със знаков тип имаме аритметическо отместване:

```
11111111111111111111111111111101 >> 1
─────────────────────────────────────
11111111111111111111111111111110


:slide

## Цикли

[$br4]

:unordered
- [`while`] цикъл

  ```cpp
  while (условие) {
      тяло
  }

  "условие" е булева стойност, като ако е [`false`] цикъла спира, докато ако е [`true`] "тяло" се изпълнява и после пак се проверява условие



:middle_slide

- Може да си го представите като

  :code_cpp
  if (условие) {
      тяло
  }
  else {
      спри
  }

  if (условие) {
      тяло
  }
  else {
      спри
  }
  ...




:slide
:unordered
- [`do-while`] цикъл, като [`while`], но "тяло" се изпълнява поне един път

  ```cpp
  do {
      тяло
  } while (условие);

  Нашият аналог е:

  :code_cpp
  тяло

  if (условие) {
      тяло
  }
  else {
      спри
  }

  if (условие) {
  ...




:middle_slide
:unordered
- [`for`] цикъл

  ```cpp
  for (инициализация; условие; инкрементация) {
      тяло
  }

  "инициализация" се изпълнява само веднъж, преди всичко останало в цикъла\n
  "условие" се изпълнява преди всяка итерация, като ако е [`false`] цикъла спира, докато ако е [`true`] продължава\n
  "инкрементация" се изпълнява след края на всяка итерация



:slide
:unordered
- Може да си представяте, че това на практика извършва:

  :code_cpp
  инициализация

  if (условие) {
      тяло
  }
  else {
      спри
  }

  инкрементация

  if (условие) {
      тяло
  }
  else {
      спри
  }
  ...




:middle_slide
:unordered
- или използвайки [`while`] цикъл:

  ```cpp
  инициализация
  while (условие) {
      тяло
      инкрементация
  }



:slide

### Ключови думи

[$br3]

:unordered
- [`break`]: моментално прекратява изпълнението на цикъла

  .p При [`for`] цикли инкрементацията не се изпълнява след [`break`]

[$br2]

- [`continue`]: продължи след края на сегашната итерация; тоест изпълнението на тяло се прекратява и започваме нова итерация

  .p При [`for`] цикли директно отива на инкрементация



:slide

## Assert

[$br3]

.p
Понякога е полезно да тестваме нашия код вътре в самия код.
Тоест, искаме на конкретно място в кода да проверим нещо.

```cpp
assert(condition);

.p
Ако [`condition`] е [`true`], нищо не се случва, обаче ако е [`false`] програмата моментално прекратява изпълнение.

.p
Използва се повече като програмистки уред, тоест ако програмата спре заради [`assert`], това е защото има някаква програмистка грешка.