1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
|
'def title Задачи - УПП, Седмица 3, 20.10.2023
'def desc Условия на задачите за упражнение
# {title}
\n
GitHub classroom: {url classroom.github.com/a/JgMSXuCf;https://classroom.github.com/a/JgMSXuCf}
## Тема: цикли
\n
### Задача 1 - Степенуване
Получавате цяло число {` x} и цяло положително число {` n}, трябва да върнете {` x} на степен {` n}-та.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: 0 0
|: 1
|: -2 3
|: -8
|: 4 1
|: 4
### Задача 2 - Progress bar
Получавате цяло число {` x}, което е по-голямо или равно на 1, и на всеки ред трябва да изкарате един "progress bar", чиято дължина се увеличава с всеки изминал ред.
На практика, този "progress bar" трябва да бъде една права, съставена от знакът {` #}, която трябва с всеки изминал ред да се удължава с един знак.
В началото прогресът е 1 и продължава до {` x} включително.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: 3
|:
```
'emplace
#
##
###
'endemplace
|: 5
|:
```
'emplace
#
##
###
####
#####
'endemplace
#### Бонус
Направете дължината на този progress bar фиксирана на 10 знака, и въведеното {` x} да определя след колко реда трябва да запълним progress bar-а.
Този път, прогресът започва от 0.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: 1
|:
```
'emplace
##########
'endemplace
|: 2
|:
```
'emplace
#####
##########
'endemplace
|: 3
|:
```
'emplace
###
######
##########
'endemplace
|: 10
|:
```
'emplace
#
##
###
'endemplace
{i ...}
|: 20
|:
```
'emplace
#
#
##
##
###
'endemplace
{i ...}
### Задача 3 - Endless program with an end
От входа получавате букви, не се знае колко.
На нов ред, за всяка буква, трябва да върнете "letter" ако е латинска буква, "digit" ако е цифра и "other" ако не е нито едно от двете.
Обаче, буквата {` ^} има специално значение, когато я получим трябва програмата да свърши изпълнение.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: a 8 ) b ^
|:
```
letter
digit
other
letter
### Задача 4 - Premature end
Ще получите максимум 10 цели числа, трябва (целочислено) да разделите числото {` 65536} на всяко от въведените числа.
Но, когато получите числото 0, веднага трябва да спрете вземане на числа от входа.
Финално, изкарайте резултата от всички тези деления.
{b Упътване:} Използвайте {` break}.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: 65536 0
|: 1
|: 2 4 3 0
|: 2730
|: 199 2 2 1 -1 1 3 1 10 1
|: -2
### Задача 5 - Stop test
Получавате букви, незнайно колко.
Трябва да броите колко от тях са малки букви, колко са главни и колко са цифри.
В момента в който получите {` $} трябва да спрете приемане на букви и да изкарате
```
Lowercase: X Uppercase: Y Digit: Z
където X, Y и Z са съответните бройки.
Обаче, ако получите буква, която не е малка, главна, цифра или {` $}, трябва моментално да спрете изпълнението на програмата, без да отпечатвате нищо.
{b Упътване:} Използвайте {` return}.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: a b A 9 n 3 $
|: Lowercase: 3 Uppercase: 1 Digit: 2
|: J h 8 8 @
|:
### Задача 6 - Глупави сметки
От входа получавате букви, това ще са "команди", като при всяка буква трябва да направите различно действие:
.bulleted
- {` s}: след като я получите, трябва да вземете цяло число от входа и да го запазите (първоначалната стойност на числото е 15)
- {` l}: трябва побитово да отместите наляво запазеното число с един бит
- {` r}: трябва побитово да отместите надясно запазеното число с един бит
- {` q}: трябва да запазите сегашното число на втора степен
- {` c}: трябва да запазите сегашното число на трета степен
- {` m}: трябва да запазите сегашното число минус 351
- {` p}: трябва да запазите сегашното число плюс 94
- {` &}: прекратявате програмата
След всяка операция трябва да изкарате сегашната стойност на числото.
Обаче, ако се въведе буква, за която няма дефинирана операция (не е команда) трябва да изкарате "Invalid command!" и да {b не} изкарвате сегашната стойност на числото.
{b Упътване:} Използвайте {` switch}, {` default} и {` continue}.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: l l m q r &
|:
```
30
60
-291
84681
42340
|: s 34 c p s 2 ^ r &
|:
```
34
39304
39398
2
Invalid command!
1
### Задача 7 - Безсмислена "тивност"
Получавате от входа число с плаваща запетая.
Ако числото е положително изкарвате на екрана "Positive", ако е отрицателно "Negative" и ако е 0 спирате програмата.
Тоест, докато числото на входа не е 0, продължавате да приемате вход и да изкарвате "Positive" и "Negative".
Първоначалната стойност на числото е 3.14159 и трябва в началото да изкарате "Positive".
{b Упътване:} Използвайте {` do-while}.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: 9.1 -22.0 0
|:
```
Positive
Positive
Negative
### Задача 8 - Дигитален часовник
Работите върху софтуер на един дигитален часовник, като ще трябва да запазите сегашния час и минути (които първоначално са "00:00").
Получавате букви (команди), като на всяка трябва да извършите някакво действие:
:bulleted
- {` t} - увеличавате минутите с единица (не забравяйте, че ако времето е било "0:59", трябва да стане "1:00") и изкарвате сегашното време
- {` c} - в зависимост от предишни натискания, прави различни неща:
.bulleted
- ако преди не е натиснат, влизаме в режим на промяна на часовете, от входа приемаме число което ще бъде новия час и изкарваме сегашното време
- ако вече е натиснат, влизаме в режим на минутите, от входа приемаме число, което ще бъде новата стойност на минутите и изкарваме сегашното време
- ако вече два пъти е бил натиснат, излизаме от режима
- ако сме в някой от първите два режима и получим {` t} преди да излезем, не увеличаваме минутите
- {` f} - променяме изкараното време от 12 часов формат на 24 часов и обратно, като първоначално започваме с 24 часов, и изкарваме сегашното време
.bulleted
- При 24 часов формат изкарваме "XX:YY", където {` XX} е часа и {` YY} са минутите
- При 12 часов формат е почти същото "XX:YY ZM" където ZM е PM или AM
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: t c 19 t c 3 t c f f f
|:
```
0:1
19:1
19:3
7:3 PM
19:3
7:3 PM
### Задача 9 - BASIC maze
Това е една популярна тестова програма на (много стари) компютри, които са идвали с интерпретатор на езика BASIC:
```
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10
Задачата е да я пресъздадем, тоест на 20 реда трябва да има по 20 букви, като всяка буква е, на случаен принцип, {` /} или {` \\} .
{b Упътване:} Формално никога не се преподават или изискват случайни стойности, затова ги показвам сега:
Най-отгоре на сорс-файла добавете нужната библиотека:
```cpp
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
След това, в {` main}, преди да използвате случайни стойности, трябва да "инициализираме системата":
```cpp
srand(time(NULL));
С функцията {` rand()} получавате случайна положителна стойност, може да я ограничите до две стойности с модулно деление, {` rand() % 2}.
{b Примерен изход} {i Нямаме вход, вашия изход няма да изглежда напълно еднакъв}
```
'snippet 1 $ ./example_maze.txt
### Задача 10 - Елка
{i Решението на тази задача е по-дълго!}
Сега имплементирате кода на една елка.
Елката запазва две числа, първото е "сегашното" число с което правим нормалните операции и "виждаме" на екрана, и второто е отделна памет, в която можем да добавяме и изваждаме числа.
Първоначално и двете числа са нули.
На един ред се въвежда цяло число или буква, като се редуват, тоест първо е число, след това е буква, след това число, ...
Първото въведено число директно става новата стойност на сегашното число.
Буквата е команда, като може да бъде +,-,\*,/, които са обикновените операции с които променяме сегашното число, докато:
.bulleted
- {` a} - добавя сегашното число в отделната памет
- {` s} - изважда сегашното число от тази памет
- {` c} - занулява сегашното число
- {` m} - занулява числото в отделната памет
След {` a}, {` s} и {` m} трябва да изкарате числото в отделната памет, докато след всички други команди трябва да изкарате сегашното число.
{b Примери}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: 5 + 5 * 2 a a - 6 c
|:
```
10
20
20
40
14
0
## Тема: assert
\n
### Задача 11 - Термостат
Работите върху термостат, на входа получавате необработени данни от датчика, а ваш колега е написал функция, която превръща тези данни в градуси по Целзий между -20 и 40:
```
int parseSensor(int s) { return ((((s=(s>>1)&(~0xF617A100))<0x54)?s|0xF01:s&0xCBFF)>>2)-21; }
Все още не сме учили функции, затова просто пльоснете горното нещо във вашия сорс код, {i над} {` int main()} и {i в} {` main} може да я използвате чрез {` parseSensor(inputValue)}.
Вашата задача е при определени градуси да връщате съобщение на екрана:
.bulleted
- между 30 и 40 връщате "Hot"
- между 20 и 29 връщате "Warm"
- между 11 и 19 връщате "Temperate"
- между 0 и 10 връщате "Cold"
- между -20 и -1 връщате "Freezing"
Обаче, това не е всичко.
Поглеждате функцията на вашия колега и не сте уверени в нея, обаче нямате документацията за обработка на входа.
Единственото нещо, което знаете, е че стойностите от функцията не трябва да са извън обхвата -20 и 40, затова използвайте {` assert} и проверете/тествайте дали това винаги е вярно.
Ето стойности с които може да тествате:
```
-332447336
-332447416
-332447256
-332447656
-332447576
-332447496
-332447736
На кои стойности функцията на колегата не работи?
{b Примери} {i Входът е различен от горепосочените стойности (и при него функцията работи коректно)}
:table
:2
|= Вход
|= Изход
|: -332447376
|: Warm
|: -332447536
|: Cold
|