1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
|
'def title Преговор - УПП, Седмица 2, 13.10.2023
'def desc Преговор на материала
# {title}
\n
{presentation-controller}
:title_slide
# Конвертиране на данни, побитови оператори, условни оператори
:slide
## Конвертиране на данни
{br3}
:unordered
- Неявно (скрито, експлицитно): компилаторът сам се досеща да промени типа
```cpp
int a = 5;
double b = a;
- Явно (изрично, експлицитно): казваме как типът да се конвертира
```cpp
double a = 5.7, b = 3.42;
int m = (int)a + (int)b;
:slide
{br5}
:unordered
- Със загуба на информация (от по-голям тип в по-малък)
```cpp
double a = 5.8371;
int b = a;
- Без загуба на информация (от по-малък тип в по-голям)
```cpp
int a = 1000;
long b = a;
:slide
## Побитови оператори
.p Първо ще ги погледнем чисто теоретично.
.p {b Внимавайте, те са различни от логическите оператори!}
.p {b Означавам побитовите числа с водеща буква "b"!}
Тоест, числото {` b1001} е двоичното число {` 1001}, което е десетичното число {` 9}.
{br3}
:unordered
- Отрицание/негация, {` ~}: обръща 0 в 1 и 1 в 0
```
~ b0010 = b1101
:slide
:unordered
- Побитово "и", {` &}: за два бита, ако и двете са 1, връща 1, иначе връща 0
```
3 & 5 = 1
b0011 & b0101 = b0001
- Побитово "или", {` |}: за два бита, ако и двете са 0, връща 0, иначе връща 1
```
3 | 5 = 7
b0011 | b0101 = b0111
- Изключващо "или", {` ^}: ако само един от двата бита е 1, връща 1, иначе връща 0
```
3 ^ 5 = 6
b0011 ^ b0101 = b0110
:middle_slide27
:unordered
- Побитово отместване на ляво, {` <<}: отмества всеки бит с n позиции на ляво\n
Винаги "запълва" с нули (няма разлика между логическо и аритметично ляво отместване)
```
b1010 << 1 = b0100
b0001 << 3 = b1000
(приемаме, че типа данни съхранява само 4 бита данни)
- Побитово отместване на дясно, {` >>}: отмества всеки бит с n позиции на дясно\n
При аритметичното отместване, дупките се запълват с предходната стойност на старшия бит\n
При логическото отместване, винаги запълваме с 0\n
В C++ има един оператор, дали е аритметическо или логическо се определя от типа
```
b1000 >> 1 = b0100 или пък b1100
b1010 >> 3 = b0001 или пък b1111
:middle_slide
Примери с код:
````cpp
int a = 3, b = 5;
int n1 = ~ a; // -4
int n2 = ~ (unsigned int)a; // 4294967292
int i1 = 3 & 5; // 1
int i2 = 3 | 5; // 7
int i3 = 3 ^ 5; // 6
int l1 = b << 1; // 10
int l2 = b << 3; // 40
int r1 = b >> 1; // 2
int r2 = b >> 2; // 1
int r3 = -b >> 1; // -3
int r4 = (unsigned int)b >> 1; // 2
int r5 = (unsigned int)-b >> 1; // 2147483645
:slide
## Логически оператори
.p
Много приличат на побитовите, обаче побитовите работят върху битове, докато логическите работят върху bool.
{br4}
:unordered
- {` !}: обръща {` true} във {` false} и обратно
```cpp
! true // false
! false // true
:middle_slide
:unordered
- {` &&}: "логическо и", ако и двете стойности са {` true}, тогава и резултатът е {` true}
```cpp
true && true // true
false && true // false
false && false // false
- {` ||}: "логическо или", само ако и двете са {` false}, тогава е {` false}
```cpp
true || true // true
false || true // true
false || false // false
:slide
## Условни конструкции
:unordered
- {` if}: приема булева стойност, ако е {` true}, изпълнява кода в къдравите скоби, ако е {` false} ги пропуска
```cpp
if (expression) {
dosomething;
}
dootherthing;
{` expression} се конвертира към типа {` bool}\n
Ако в къдравите скоби имаме един израз (тоест е само един ред код, завършващ на {` ;}) можем да ги пропуснем.
```cpp
if (expression) dosomething;
dootherthing;
:middle_slide25
:unordered
- {` if-else}: работи като {` if}, обаче след къдравите скоби добавяме {` else { ... }}.
```cpp
if (expression) {
dothing1;
}
else {
dothing2;
}
dootherthing;
.p
Ако {` expression} е истина, {` dothing1} се изпълнява и {` dothing2} се пропуска изцяло.
Аналогично, ако {` expression} е лъжа, {` dothing1} се изпуска и {` dothing2} се изпълнява.
.p Както с {` if}, ако {` dothing2} е само един израз, можем да пропуснем къдравите скоби
```cpp
if (expression) {
dothing1;
}
else dothing2;
dootherthing;
:slide25
:unordered
- благодарение на изпускането на къдрави скоби, можем да пишем
```cpp
if (expression1) {
doSomething1;
}
else if (expression2) {
doSometing2;
}
\...
else {
doSomethingN;
}
Това е еквивалентно на:
```cpp
if (expression1) doSomething1;
else {
if (expression2) doSomething2;
else {
\...
else doSomethingN;
}
}
:slide
:unordered
- {` expression} винаги се конвертира до тип {` bool} (ако е нужно)\n
{b Никога не правете такива неща:}
```cpp
bool a;
if (expression) a = true;
else a = false;
```cpp
bool a = false;
if (expression) a = true;
Просто правите {` bool a = expression;}
```cpp
bool a;
if (expression) a = false;
else a = true;
Просто правите {` bool a = ! expression;}
:slide
:unordered
- Тернарен оператор: ако искате да имате такава условна конструкция като част от израз (който взема стойност) използвате
```cpp
(expression) ? valueA : valueB
Ако {` expression} е истина, връща се {` valueA}, иначе се връща {` valueB}
```cpp
int grade;
std::cin >> grade;
double a = (grade < 300) ? 2.0 : grade / 100.0;
Има много нисък приоритет, в повечето случаи ще ви се наложи да го оградите в скоби.
```cpp
int grade;
std::cin >> grade;
std::cout << ((grade < 300) ? 2.0 : grade / 100.0);
:middle_slide27
:unordered
- {` switch}: приема стойност и изпълнява случая, при който стойността съвпада с определената
```cpp
switch (value) {
case valueA: doSomething1; break;
case valueB: doSomething2; break;
case valueC: doSomething3; break;
}
Служи като улеснение на синтаксиса:
```cpp
if (value == valueA) doSomething1;
else if (value == valueB) doSomething2;
else if (value == valueC) doSomething3;
.p
{` otherwise} е като {` else}, това е случая когато не съвпада с никоя стойност.
Може да бъде изпуснат.
.p Без {` break} изпълнението продължава към следващия {` case}
:middle_slide
```cpp
char characterInput;
std::cin >> characterInput;
switch(characterInput) {
case 'h':
case '?': std::cout << "This is a helpful message."; break;
case 'w': std::cout << "Hello World"; break;
default: std::cout << "Error"; break;
}
|