Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / src / teaching / oop-2025 / week11 / index.du
blob: 7acd8cd0ab20b0924f64293c1487256892b79875 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
# Задачи - ООП, Седмица 11, 29.04.2026

'define expected-reading 4 min
'define created 28 April 2026
'define edited 29 April 2026
[$pagenav]

## За решаване

### Задача 1

.solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2025-solutions/tree/main/Week11/Exercise01 Решение]

Реализирайте шаблонен клас [`Pair`], който пази две стойности от типове [`T`] и [`U`].
Реализирайте съотвените мутатори и селектори за константни и неконстантни обекти.

### Задача 2

.solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2025-solutions/tree/main/Week11/Exercise02 Решение]

Реализирайте шаблонен клас [`Option`], който съхранява стойност от тип [`T`].

Нека конструкторите да [=не=] са публични.
За създаване на обект, имплементирайте статични методи [`Some`] и [`None`], първия от които приема стойност, а втория не приема нищо.

Целта е следната: ако един [`Option`] е създаден чрез [`None`], тогава обозначаваме че няма стойност, а чрез [`Some`] показваме че има стойност.
Идеята е аналогична на това когато един указател е [`nullptr`] или не, но работи в по-общи случаи.

Имплементирайте методи:
.bulleted
- [`IsSome`], връща дали има стойност
- [`IsNone`], връща дали няма стойност
- [`Unwrap`], връща запазената стойност

### Задача 3

.solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2025-solutions/tree/main/Week11/Exercise03 Решение]

Реализирайте шаблонен клас [`SharedPointer`], който пази динамично-заделен указател към тип [`T`].
Допълнително, класа следи за бройката свои [*инстанции*].

С други думи, при всяко копиране на създадения обект, увеличаваме бройката, и при всяко унищожаване (извикване на деструктор) намаляваме бройката.
Изтриването на паметта (указателя) се случва тогава, и само тогава когато бройката стигне нула.

.note
Това е вид [url https://en.wikipedia.org/wiki/Smart_pointer "smart pointer"]: динамично-заделен указател който сам освобождава паметта си, без ние да пишем експлицитен [`delete`]!\n
В C++ има и други видове smart pointer-и, като "unique pointer" (който е описан в [url #-6 Задача 6]).

Добър въведителен ресурс по темата е [url https://courses.cs.washington.edu/courses/cse333/24au/lectures/16-c++-smartptr.pdf този].

Реализирайте [`operator*`] и [`operator->`], които съответстват на операциите върху запазения указател.
Тоест, [`*x`] трябва да има един и същ ефект върху [`int*`] и върху [`SharedPointer`] от [`int*`].

.question
Как работи [`operator->`]?

Имплементирайте също метод [`RefCount`], който връща броя копия.

Примерна употреба:
```c++
void inc(SharedPointer<int> val) { // val е копие на y, бройката е 3
    *val++;
} // val се унищожава, бройката става 2
int main() {
    SharedPointer<int> x(new int); // Първа инстанция, бройката е 1
    SharedPointer<int> y = x;      // Копие, бройката е 2
    *x = 5;
    std::cout << *x << ' ' << *y << std::endl; // Показва "5 5"
    inc(y);
    std::cout << *x << ' ' << *y << std::endl; // Показва "6 6"
} // x и y се унищожават, бройката става 0 и паметта се освобождава

### Задача 4

.solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2025-solutions/tree/main/Week11/Exercise04 Решение]

Реализирайте шаблонен клас [`Vector`], който съхранява неограничено и оразмеряемо количество от обекти [`T`].

Освен голяма петица, реализирайте член-функции:
.bulleted
- [`Count`], която връща броя елементи
- [`PushBack`], която добавя елемент в края на последователността.
  Ако е нужно, уголемява заделеното количество памет.
- [`operator[]`], който връща референция към обекта на подаден индекс.
  Да бъде наличен при константни и не-константни обекти.
- [`operator+`] който създава нов [`Vector`] с елементите от първия и след това елементите от втория [`Vector`]
- [`operator+=`], които добавя елементите на десния [`Vector`] в края на левия

## За самоподготовка

### Задача 5

.solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2025-solutions/tree/main/Week11/Exercise05 Решение]

Реализирайте клас [`DoubleVector`], който съхранява две неограничени и оразмеряеми количества от обекти, съответно от типове [`T`] и [`U`].

Имплементирайте голяма петица и член-функциите от [url #-4 Задача 4], обаче всяка трябва да е налична и за двете последователности от обекти.

### Задача 6

.solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2025-solutions/tree/main/Week11/Exercise06 Решение]

Реализирайте шаблонен клас [`UniquePointer`], който пази указател към тип [`T`].
Класа трябва да осигури, че само един обект има този указател.
С други думи, [=не може да има копия=]!

Реализирайте [`operator*`] и [`operator->`], които съответстват на операциите върху запазения указател (т.е. [`*x`] трябва да има същия ефект, без значение дали работим с [`int*`] или [`SharedPointer`], който съхранява [`int*`]).