Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / src
diff options
context:
space:
mode:
Commit48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f (patch)
Author
 Syndamia <kamen@syndamia.com>
2024-03-13 10:32:01 +0200
Committer
 Syndamia <kamen@syndamia.com>
2024-03-13 10:32:01 +0200
Filesffae9b837f2b3602cbed4e3285b17eecee782ea4 /src
syndamia.com-48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f.tar
syndamia.com-48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f.tar.gz
syndamia.com-48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f.zip
Parent56accd0a95cb7146ad3ad82bb7c3e6593b7d4973 (diff)
(te/oop-2023/w4) Added revison and simple exercises
1 files changed, 71 insertions, 0 deletions
-rw-r--r--src/teaching/oop-2023/week4/index.md71
diff --git a/src/teaching/oop-2023/week4/index.md b/src/teaching/oop-2023/week4/index.md
new file mode 100644
index 0000000..db15412
--- /dev/null
+++ b/src/teaching/oop-2023/week4/index.md
@@ -0,0 +1,71 @@
+# Задачи - ООП, Седмица 4, 14.03.2024
+
+<!-- GitHub classroom: [classroom.github.com/a/KPMqXsFp](https://classroom.github.com/a/KPMqXsFp) -->
+
+## Преговорни
+
+### Задача 1 - Капсулация
+
+Имплементирайте структура `Smartphone`, която запазва **скрито**:
+
+- марка, низ с максимална дължина от 128 знака
+- модел, низ с максимална дължина от 512 знака
+- година на произвеждане, неотрицателно целочислено число
+- резолюция на камера, число с плаваща запетая (обозначаващо мегапиксели)
+
+За всяка стойност напревете съответните get-ъри и set-ъри, правейки следните проверки при set-ърите:
+
+- марката и моделът не могат да бъдат празни низове, или пък да надвишават максималната дължина
+- годината трябва да бъде между 2000 и 2024
+- резолюцията не може да бъде отрицателна (може да бъде нула, което показва, че смартфонът няма камера)
+
+При неизпълнено условие, хвърляте грешка.
+
+### Задача 2 - Капсулация с динамична памет
+
+Имплементирайте структура `Bee`, която запазва възрастта на пчела чрез число с плаваща запетая и типа пчела с буква.
+
+Имплементирайте структура `BeeHive`, която запазва динамично-заделен масив с всички реещи се пчели и друг динамично-заделен масив с всички яйца в кошера.
+Размерите на двата масива се подават на конструктора.
+Имплементирайте нужните конструктор и деструктор.
+
+## Лесни задачи
+
+### Задача 3
+
+Имплементирайте структура `Paper`, която запазва своето текстово съдържание като низ от максимум 1024 знака и положително цяло число, определящо номера на страницата.
+
+От входа получавате на един ред цялото текстото съдържание за един обект от тип `Paper` и на следващия ред - бройките копия `N` на дадения обект.
+
+Създайте `Paper` обект със съответното съдържание и номер на страницата `1`.
+Създайте динамично-заделен масив от `Paper` с размер `N`, като първия му елемент е новосъздадения обект, докато останалите са **копия** на първия обект.
+
+При всяко копие, трябва да увеличите номера на страницата.
+Имплементирейте логиката чрез копиращ конструктор.
+
+### Задача 4
+
+Създайте структура `DynamicString`, чиито конструктор приема низ с терминираща нула, заделя точно толкова динамична памет, колкото е нужно да се запази целия низ и копира буквите на низа в тази памет.
+Имплементирайте оператор равно.
+
+&:question Какви данни трябва `DynamicString` да запазва скрито?
+
+&:question Какво трябва оператор равно да направи, ако записваме в `DynamicString` с вече заделена памет?
+ Тоест ако имахме:
+ `DynamicString s1("Hello"); DynamicString s2("World"); s2 = s1;`
+
+### Задача 5
+
+Имплементирайте структура `TVProgram`, която запазва името на предаването като низ от максимум 1024 знака, начало на излъчване и край на излъчване като неотрицателни целочислени числа (като примерно 1347 е един часа и 47 минути следобед).
+Имплементирайте конструктор, деструктор, оператор равно и копиращ конструктор.
+
+Имплементирайте структура `TVChannel`, която запазва динамично заделен масив от `TVProgram`, размера на динамично заделената памет и броя "ненулеви" елементи (програми, добавени с `AddProgram`).
+
+Имплементирайте нейн метод `AddProgram`, който приема `TVProgram` **по копие** и го вмъква на последната свободна позиция в масива.
+Ако масива е пълен, трябва да го "оразмерите" (да направите нов, по-голям масив, да копирате данните от стария в новия, да изтриете стария и да обновите указателя да сочи към новия).
+
+&:question Кога използвате копиращия конструктор на `TVProgram` и кога използвате оператор равно?
+
+## Трудни задачи
+
+*Ще бъдат попълнени в бъдеще*