diff options
| Commit | 48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f (patch) | |
|---|---|---|
| Author | 2024-03-13 10:32:01 +0200 | |
| Committer | 2024-03-13 10:32:01 +0200 | |
| Files | ffae9b837f2b3602cbed4e3285b17eecee782ea4 /src | |
| syndamia.com-48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f.tar syndamia.com-48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f.tar.gz syndamia.com-48207d01afce05df90f498cf59985645f113042f.zip | ||
| Parent | 56accd0a95cb7146ad3ad82bb7c3e6593b7d4973 (diff) | |
(te/oop-2023/w4) Added revison and simple exercises
1 files changed, 71 insertions, 0 deletions
| -rw-r--r-- | src/teaching/oop-2023/week4/index.md | 71 |
diff --git a/src/teaching/oop-2023/week4/index.md b/src/teaching/oop-2023/week4/index.md new file mode 100644 index 0000000..db15412 --- /dev/null +++ b/src/teaching/oop-2023/week4/index.md @@ -0,0 +1,71 @@ +# Задачи - ООП, Седмица 4, 14.03.2024 + +<!-- GitHub classroom: [classroom.github.com/a/KPMqXsFp](https://classroom.github.com/a/KPMqXsFp) --> + +## Преговорни + +### Задача 1 - Капсулация + +Имплементирайте структура `Smartphone`, която запазва **скрито**: + +- марка, низ с максимална дължина от 128 знака +- модел, низ с максимална дължина от 512 знака +- година на произвеждане, неотрицателно целочислено число +- резолюция на камера, число с плаваща запетая (обозначаващо мегапиксели) + +За всяка стойност напревете съответните get-ъри и set-ъри, правейки следните проверки при set-ърите: + +- марката и моделът не могат да бъдат празни низове, или пък да надвишават максималната дължина +- годината трябва да бъде между 2000 и 2024 +- резолюцията не може да бъде отрицателна (може да бъде нула, което показва, че смартфонът няма камера) + +При неизпълнено условие, хвърляте грешка. + +### Задача 2 - Капсулация с динамична памет + +Имплементирайте структура `Bee`, която запазва възрастта на пчела чрез число с плаваща запетая и типа пчела с буква. + +Имплементирайте структура `BeeHive`, която запазва динамично-заделен масив с всички реещи се пчели и друг динамично-заделен масив с всички яйца в кошера. +Размерите на двата масива се подават на конструктора. +Имплементирайте нужните конструктор и деструктор. + +## Лесни задачи + +### Задача 3 + +Имплементирайте структура `Paper`, която запазва своето текстово съдържание като низ от максимум 1024 знака и положително цяло число, определящо номера на страницата. + +От входа получавате на един ред цялото текстото съдържание за един обект от тип `Paper` и на следващия ред - бройките копия `N` на дадения обект. + +Създайте `Paper` обект със съответното съдържание и номер на страницата `1`. +Създайте динамично-заделен масив от `Paper` с размер `N`, като първия му елемент е новосъздадения обект, докато останалите са **копия** на първия обект. + +При всяко копие, трябва да увеличите номера на страницата. +Имплементирейте логиката чрез копиращ конструктор. + +### Задача 4 + +Създайте структура `DynamicString`, чиито конструктор приема низ с терминираща нула, заделя точно толкова динамична памет, колкото е нужно да се запази целия низ и копира буквите на низа в тази памет. +Имплементирайте оператор равно. + +&:question Какви данни трябва `DynamicString` да запазва скрито? + +&:question Какво трябва оператор равно да направи, ако записваме в `DynamicString` с вече заделена памет? + Тоест ако имахме: + `DynamicString s1("Hello"); DynamicString s2("World"); s2 = s1;` + +### Задача 5 + +Имплементирайте структура `TVProgram`, която запазва името на предаването като низ от максимум 1024 знака, начало на излъчване и край на излъчване като неотрицателни целочислени числа (като примерно 1347 е един часа и 47 минути следобед). +Имплементирайте конструктор, деструктор, оператор равно и копиращ конструктор. + +Имплементирайте структура `TVChannel`, която запазва динамично заделен масив от `TVProgram`, размера на динамично заделената памет и броя "ненулеви" елементи (програми, добавени с `AddProgram`). + +Имплементирайте нейн метод `AddProgram`, който приема `TVProgram` **по копие** и го вмъква на последната свободна позиция в масива. +Ако масива е пълен, трябва да го "оразмерите" (да направите нов, по-голям масив, да копирате данните от стария в новия, да изтриете стария и да обновите указателя да сочи към новия). + +&:question Кога използвате копиращия конструктор на `TVProgram` и кога използвате оператор равно? + +## Трудни задачи + +*Ще бъдат попълнени в бъдеще* |