Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics with WebGL / Homework 03 - The wall / Homework.html
blob: 113edf129240d9073069d25ede1993f946bb70e6 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
<!DOCTYPE html>

<head>
	<meta charset="utf-8"/>
	<title>Стената</title>

	<script src="webgl-fmi.js"></script>	
	
	<script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
		uniform mat4 uProjectionMatrix;
		uniform mat4 uViewMatrix;
		uniform mat4 uModelMatrix;
		attribute vec3 aXYZ;
		void main ()
		{
			gl_Position = uProjectionMatrix * uViewMatrix * uModelMatrix * vec4(aXYZ,1);
		}
	</script>
	
	<script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
		precision mediump float;
		uniform vec3 uColor;
		void main( )
		{
			gl_FragColor = vec4(uColor,1);
		}
	</script>

	<script>
		function start( )
		{
			gl = getContext("picasso");
			glprog = getProgram("vshader","fshader");
			
			aXYZ = gl.getAttribLocation(glprog,"aXYZ");
			uColor = gl.getUniformLocation(glprog,"uColor");
			uProjectionMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uProjectionMatrix");
			uViewMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uViewMatrix");
			uModelMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uModelMatrix");

			gl.clearColor(1,1,1,1);
			gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

			var proj = perspMatrix(30,gl.canvas.width/gl.canvas.height,1,40000);
			gl.uniformMatrix4fv(uProjectionMatrix,false,proj);

			/***
			 *** Изгледите се променят с тази променлива!
			 ***/
			const VIEW_INDEX = 1; // 0 - Диагонално отгоре, 1 - Отгоре, 2 - От близко

			var view;
			switch (VIEW_INDEX) {
				case 0:
					view = viewMatrix([-25, 30, -25], [-3,5,-6], [1.1,0,1]); break;
				case 1: default:
					view = viewMatrix([0, 60, -3], [0,0,-7], [0,0,1]); break;
				case 2:
					view = viewMatrix([-13, 3.2, -23], [0,3.2,-9], [0,90,1]); break;
			}

			gl.uniformMatrix4fv(uViewMatrix,false,view);
			gl.viewport(0, 0, 600, 400);

			// куб 1x1x1
			var data = [ 0.5,-0.5,0.5,	// предна стена
						 0.5,0.5,0.5,
						-0.5,0.5,0.5,
						-0.5,-0.5,0.5,
						 0.5,-0.5,-0.5, // задна стена
						 0.5,0.5,-0.5,
						-0.5,0.5,-0.5,
						-0.5,-0.5,-0.5,
						
						 0.5,-0.5,0.5, // десни хоризонтални ръбове
						 0.5,-0.5,-0.5,
						 0.5,0.5,0.5,
						 0.5,0.5,-0.5,
						-0.5,0.5,0.5,	// леви хоризонтални ръбове
						-0.5,0.5,-0.5,
						-0.5,-0.5,0.5,
						-0.5,-0.5,-0.5
						];
			var buf = gl.createBuffer();
			gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,buf);
			gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), gl.STATIC_DRAW);

			gl.enableVertexAttribArray(aXYZ);
			gl.vertexAttribPointer(aXYZ,3,gl.FLOAT,false,0,0);

			gl.uniform3f(uColor,0.5,0,0);

			// Рисуване на сърце

			var rows         = 20;
			var brickLength  = 0.75;
			var brickHeight  = 0.25;
			var brickWidth   = 0.5;
			var radius       = 6;   // определя радиус на полукръговете и амплитуда на синусоида за "правите" части (виж drawBodyLine)
			var gap          = 0.2; // дупка между тухлите и два пъти дупка между редовете
			var bottomHeight = 19;  // височина от полукръговете до най-долната част на сърцето

			var brickScale = [brickWidth, brickHeight, brickLength];
			function drawBrick() {
				useMatrix();
				gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP,0,4);
				gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP,4,4);
				gl.drawArrays(gl.LINES,8,8);
			}

			var degreeStep = (brickLength + gap) / radius;
			function drawHalfCircle(y, offsetBricks, xOffset) {
				for (var i = (offsetBricks) ? degreeStep / 2 : 0; i < Math.PI + 0.1; i += degreeStep) {
					identity();
					translate([Math.cos(i) * radius + xOffset, y, Math.sin(i) * radius]);
					yRotate((Math.PI - i) * 180 / Math.PI);
					scale(brickScale); drawBrick();
				}
			}

			const SLOPE_EPSILON = 0.01;
			function drawBodyLine(y, offsetBricks, xOffset, direction, rotationCoefficient) {
				function calcX(z) {
					// direction е -1 или 1, като така разглеждаме синус в [-PI/2, PI/2] или [PI/2, PI] с амплитуда radius
					return Math.sin(Math.PI / 2 * direction + Math.PI * z / bottomHeight) * radius - xOffset;
				}

				var zStep = 0; // ненужно, но иначе е малко объркващо
				for (var z = -brickLength - gap + ((offsetBricks) ? brickLength / 2 : 0); z > -bottomHeight - 0.1; z -= zStep) {
					var xDistance = calcX(z);

					identity();
					translate([xDistance, y, z]); yRotate(Math.sin(Math.PI * z / bottomHeight) * rotationCoefficient);
					scale(brickScale); drawBrick();

					// За равномерно разпределение по кривата, разглеждаме един малък участък като права, намираме наклона m
					// и така преместваме тухлата вертикално, че разстоянието между сегашната и следващата тухла да е gap
					// Най-перфектния начин е с интегриране, но това дава доста добър резултат за доста лесни (в сравнение) сметки
					var m = Math.abs(SLOPE_EPSILON / (xDistance - calcX(z + SLOPE_EPSILON)));
					// Намираме от системата d = sqrt((x-x0)^2 + (y-y0)^2) и m = (y-y0)/(x-x0), където (x0, y0) е сегашната точка
					// (центъра на тухлата), а (x, y) са следващите
					zStep = (brickLength + gap) * m / Math.sqrt(m * m + 1);
				}
			}

			for (var row = 0; row < rows; row++) {
				drawHalfCircle(row * (brickHeight + gap / 2), (row % 2 === 1),  radius);          // Горна лява четвърт
				drawHalfCircle(row * (brickHeight + gap / 2), (row % 2 === 1), -radius);          // Горна дясна четвърт
				drawBodyLine(  row * (brickHeight + gap / 2), (row % 2 === 1),  radius, -1,  45); // Долна дясна четвърт
				drawBodyLine(  row * (brickHeight + gap / 2), (row % 2 === 1), -radius,  1, -45); // Долна лява четвърт
			}
		}
	</script>	
</head>

<body onload="start()">
	<h2>Стената</h2>

	<noscript>
		Искаме JavaScript, но няма!
	</noscript>
	
	<canvas id="picasso" width="600" height="400" style="border: solid;">
		Искаме canvas, но няма!
	</canvas>
</body>