1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
|
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>Чергата</title>
<script src="webgl-fmi.js"></script>
<script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec2 aXY;
attribute vec3 aRGB;
varying vec3 vRGB;
void main ()
{
gl_Position = vec4(aXY,0,1);
gl_PointSize = 4.0;
vRGB = aRGB;
}
</script>
<script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
varying vec3 vRGB;
void main( )
{
gl_FragColor = vec4(vRGB,1);
}
</script>
<script>
function start( )
{
gl = getContext("picasso");
glprog = getProgram("vshader","fshader");
aXY = gl.getAttribLocation(glprog,"aXY");
aRGB = gl.getAttribLocation(glprog,"aRGB");
gl.clearColor(1,1,1,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// брой ленти m
var m = 11;
var data = [];
// от тук до края на функцията да се сложи код,
// който създава и рисува m цветни вълнообразни ленти
var verticalSegments = 50;
var separatorWidth = 0.02;
var contourColor = [0, 0, 0];
var frequencyRange = [0.8, 3.2];
var redRange = [0.5, 1];
var greenRange = [0.5, 1];
var blueRange = [0.5, 0.9];
// Може би ще е по-добре тази функция да се изведе в webgl-fmi.js
function random(range) {
return Math.random() * (range[1] - range[0]) + range[0];
}
// 2.07 за да може най-десния контур (който се "скрива" от дясната граница на рисувателната повърхност) да е по-скрит
var stripeWidth = 2.07 / m;
var maxAmplitude = stripeWidth / 2 - separatorWidth;
var yStep = 2 / verticalSegments;
var prevFrequency = 0;
for (var x = -1; x < 1.0001; x += stripeWidth) {
var frequency = random(frequencyRange);
var colR = random(redRange);
var colG = random(greenRange);
var colB = random(blueRange);
// Цветна ивица
for (var y = 1; y > -1.0001; y -= yStep) { // -1.0001 за да има със сигурност точка на дъното на рисувателната повърхност
// Точка от лявата страна на ивицата
data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * prevFrequency), y, colR, colG, colB);
// Точка от дясната страна на ивицата
data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * frequency) + stripeWidth - separatorWidth, y, colR, colG, colB);
}
// Лява контурна линия (изчислява се точно както точките от лявата страна на ивицата)
for (var y = 1; y > -1.0001; y -= yStep) {
data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * prevFrequency), y);
data = data.concat(contourColor);
}
// Дясна контурна линия (изчислява се точно както точките от дясната страна на ивицата)
for (var y = 1; y > -1.0001; y -= yStep) {
data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * frequency) + stripeWidth - separatorWidth, y);
data = data.concat(contourColor);
}
prevFrequency = frequency;
}
var buf = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buf);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(aXY, 2, gl.FLOAT, false, 5 * 4, 0);
gl.enableVertexAttribArray(aXY);
gl.vertexAttribPointer(aRGB, 3, gl.FLOAT, false, 5 * 4, 2 * 4);
gl.enableVertexAttribArray(aRGB);
var acc = 0;
for (var i = 0; i < m; i++) {
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, acc , 2 * verticalSegments + 2);
gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP , acc += 2 * verticalSegments + 2, verticalSegments + 1);
gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP , acc += verticalSegments + 1 , verticalSegments + 1);
acc += verticalSegments + 1;
}
}
</script>
</head>
<body onload="start()">
<h2>Чергата</h2>
<noscript>
Искаме JavaScript, но няма!
</noscript>
<canvas id="picasso" width="600" height="400" style="border: solid;">
Искаме canvas, но няма!
</canvas>
</body>
|