Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics with WebGL / Homework 02 - The rug / Homework.html
blob: ea2dd2c06c736b4653160e061510686e47f3905b (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
<!DOCTYPE html>

<head>
	<meta charset="utf-8"/>
	<title>Чергата</title>

	<script src="webgl-fmi.js"></script>	
	
	<script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
		attribute vec2 aXY;
		attribute vec3 aRGB;
		varying vec3 vRGB;
		void main ()
		{
			gl_Position = vec4(aXY,0,1);
			gl_PointSize = 4.0;
			vRGB = aRGB;
		}
	</script>
	
	<script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
		precision mediump float;
		varying vec3 vRGB;
		void main( )
		{
			gl_FragColor = vec4(vRGB,1);
		}
	</script>

	<script>
		function start( )
		{
			gl = getContext("picasso");
			glprog = getProgram("vshader","fshader");

			aXY = gl.getAttribLocation(glprog,"aXY");
			aRGB = gl.getAttribLocation(glprog,"aRGB");
			
			gl.clearColor(1,1,1,1);
			gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

			// брой ленти m
			var m = 11;
			var data = [];

			// от тук до края на функцията да се сложи код,
			// който създава и рисува m цветни вълнообразни ленти


			var verticalSegments = 50;
			var separatorWidth   = 0.02;
			var contourColor     = [0, 0, 0];
			var frequencyRange   = [0.8, 3.2];
			var redRange         = [0.5, 1];
			var greenRange       = [0.5, 1];
			var blueRange        = [0.5, 0.9];

			  // Може би ще е по-добре тази функция да се изведе в webgl-fmi.js
			function random(range) {
				return Math.random() * (range[1] - range[0]) + range[0];
			}

			  // 2.07 за да може най-десния контур (който се "скрива" от дясната граница на рисувателната повърхност) да е по-скрит
			var stripeWidth = 2.07 / m;
			var maxAmplitude = stripeWidth / 2 - separatorWidth;
			var yStep = 2 / verticalSegments;

			var prevFrequency = 0;
			for (var x = -1; x < 1.0001; x += stripeWidth) {
				var frequency = random(frequencyRange);
				var colR = random(redRange);
				var colG = random(greenRange);
				var colB = random(blueRange);

				// Цветна ивица
				for (var y = 1; y > -1.0001; y -= yStep) { // -1.0001 за да има със сигурност точка на дъното на рисувателната повърхност
					  // Точка от лявата страна на ивицата
					data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * prevFrequency), y, colR, colG, colB);
					  // Точка от дясната страна на ивицата
					data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * frequency) + stripeWidth - separatorWidth, y, colR, colG, colB);
				}
				// Лява контурна линия (изчислява се точно както точките от лявата страна на ивицата)
				for (var y = 1; y > -1.0001; y -= yStep) {
					data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * prevFrequency), y);
					data = data.concat(contourColor);
				}
				// Дясна контурна линия (изчислява се точно както точките от дясната страна на ивицата)
				for (var y = 1; y > -1.0001; y -= yStep) {
					data.push(x + maxAmplitude * Math.sin(Math.PI * (y + 1) * frequency) + stripeWidth - separatorWidth, y);
					data = data.concat(contourColor);
				}
				prevFrequency = frequency;
			}

			var buf = gl.createBuffer();
			gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buf);
			gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), gl.STATIC_DRAW);

			gl.vertexAttribPointer(aXY, 2, gl.FLOAT, false, 5 * 4, 0);
			gl.enableVertexAttribArray(aXY);

			gl.vertexAttribPointer(aRGB, 3, gl.FLOAT, false, 5 * 4, 2 * 4);
			gl.enableVertexAttribArray(aRGB);

			var acc = 0;
			for (var i = 0; i < m; i++) {
				gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, acc                            , 2 * verticalSegments + 2);
				gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP    , acc += 2 * verticalSegments + 2, verticalSegments + 1);
				gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP    , acc += verticalSegments + 1    , verticalSegments + 1);
				acc += verticalSegments + 1;
			}
		}
	</script>	
</head>

<body onload="start()">
	<h2>Чергата</h2>

	<noscript>
		Искаме JavaScript, но няма!
	</noscript>
	
	<canvas id="picasso" width="600" height="400" style="border: solid;">
		Искаме canvas, но няма!
	</canvas>
</body>