Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics with WebGL / 07-Practice-21.11.2022 / Problem 0701.html
blob: 76a980035ad23bc9e5d6307fb1020ed9803f2349 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
<!DOCTYPE html>

<head>
	<meta charset="utf-8"/>
	<title>Нащърбена пътека</title>

	<script src="webgl-fmi.js"></script>
	
	<script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
		uniform mat4 uProjectionMatrix;
		uniform mat4 uViewMatrix;
		uniform mat4 uModelMatrix;
		uniform mat4 uNormalMatrix; // матрица за нормалните вектори
		uniform bool uUseNormalMatrix; // дали матрицата се подава отвън
		
		uniform bool uUseAmbient;
		uniform vec3 uAmbientColor;

		uniform bool uUseDiffuse;
		uniform vec3 uDiffuseColor;

		uniform vec3 uLightDir;
		
		attribute vec3 aXYZ;
		attribute vec3 aColor;
		attribute vec3 aNormal;

		varying vec3 vColor;
		
		void main ()
		{
			mat4 mvMatrix = uViewMatrix * uModelMatrix;
			gl_Position = uProjectionMatrix * mvMatrix * vec4(aXYZ,1);
			mat4 nMatrix = uUseNormalMatrix?uNormalMatrix:mvMatrix;
			
			// околна светлина
			if (uUseAmbient)
				vColor = uAmbientColor*aColor;
			else
				vColor = aColor;

			// дифузно отражение
			if (uUseDiffuse)
			{
				vec3 light = normalize(-uLightDir);
				vec3 normal = vec3(normalize(nMatrix*vec4(aNormal,0)));
				vColor += aColor*uDiffuseColor*max(dot(normal,light),0.0);
			}
		}
	</script>
	
	<script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
		precision mediump float;
		varying vec3 vColor;
		void main( )
		{
			gl_FragColor = vec4(vColor,1);
		}
	</script>

	<script>
		function start( )
		{
			var	canvas = document.getElementById("picasso");
			canvas.addEventListener('webglcontextlost',function(event){event.preventDefault();},false);
			canvas.addEventListener('webglcontextrestored',function(){init();},false);

			init();
			drawFrame();
		}

		function init()
		{
			gl = getContext("picasso");
			glprog = getProgram("vshader","fshader");

			
			aXYZ = gl.getAttribLocation(glprog,"aXYZ");
			uProjectionMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uProjectionMatrix");
			uViewMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uViewMatrix");
			uModelMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uModelMatrix");
			uNormalMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uNormalMatrix");
			uUseNormalMatrix = gl.getUniformLocation(glprog,"uUseNormalMatrix");
			
			aColor = gl.getAttribLocation(glprog,"aColor");
			uAmbientColor = gl.getUniformLocation(glprog,"uAmbientColor");
			uUseAmbient   = gl.getUniformLocation(glprog,"uUseAmbient");

			aNormal = gl.getAttribLocation(glprog,"aNormal");
			uDiffuseColor = gl.getUniformLocation(glprog,"uDiffuseColor");
			uUseDiffuse = gl.getUniformLocation(glprog,"uUseDiffuse");
			uLightDir = gl.getUniformLocation(glprog,"uLightDir");

			gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
			gl.clearColor(0.4,0.5,0.3,1);

			identity();
			perspective(30,gl.canvas.width/gl.canvas.height,1,40000);
			gl.uniform1i(uUseNormalMatrix,false);

			gl.uniform3f(uAmbientColor,0.3,0.3,0.3);
			gl.uniform1i(uUseAmbient,true);

			gl.uniform3f(uDiffuseColor,0.75,0.75,0.75);
			gl.uniform1i(uUseDiffuse,true);
			
			gl.uniform3f(uLightDir,0,0,-1);

			
			// създаване на движещо се топче
			ball = new Sphere([0,0,0],1);
			ball.color = [1,1,1];
			
			// създаване на страни на n-ъгълник
			n = 11; // брой върхове
			p = []; // масив със сфери за върховете
			s = []; // масив с цилиндри за страните
			m = []; // масив с матриците на цилиндрите
			for (var i=0; i<n; i++)
			{
				// създаване на сфери във върховете
				var a = 2*PI*(i+random(-0.3,0.3))/n;
				p.push(new Sphere([10*cos(a),10*sin(a),random(-4,4)],0.2));
				// създаване на неориентирани цилиндри
				s.push(new Cylinder([0,0,0],0.2,1));
			}
			// пресмятане на дължината и ориентиращата
			// матрица на всеки цилиндър
			for (var i=0; i<n; i++)
			{
				var j=(i+1)%n;
				var w = vectorPoints(p[j].center,p[i].center);
				s[i].height = Math.sqrt(scalarProduct(w,w)); // дължина на цилиндър
				var u = [0,0,1];
				var v = unitVector(vectorProduct(w,u));
				u = unitVector(vectorProduct(v,w));
				w = unitVector(w);
				var q = p[i].center;
				m.push(
					[	u[0],u[1],u[2],0,	// локална X координата
						v[0],v[1],v[2],0,	// локална Y координата
						w[0],w[1],w[2],0,	// локална Z координата
						q[0],q[1],q[2],1 ]);// глобална позиция
			}
		}

		
		function linearInterpolation(p1, p2, per) {
			return [
				p1[0] * (1 - per) + p2[0] * per,
				p1[1] * (1 - per) + p2[1] * per,
				p1[2] * (1 - per) + p2[2] * per,
			];
		}
		var t = 0;
		var tStep = 0.01;
		var currI = 0;
		var nextI = 1;

		var frame = 0;
		function drawFrame()
		{
			frame++;
			gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT+gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
			lookAt([40*Math.cos(frame/100),40*Math.sin(frame/100),5], [0,0,0], [0,0,1]);
			yRotate(0.1);

			// рисуване на многоъгълника
			for (var i=0; i<n; i++)
			{
				p[i].draw();
				pushMatrix();
					glmatnew = true;
					glmat = multiplyMatrix(glmat,m[i]);
					s[i].draw();
				popMatrix();
			}
			
			// тук да се направи движение на топчето
			t += tStep;
			if (t > 1) {
				t = 0;
				currI = (currI + 1) % p.length;
				nextI = (nextI + 1) % p.length;
			}
			pushMatrix();
				translate(linearInterpolation(p[currI].center, p[nextI].center, t))
				ball.draw()
			popMatrix();

			requestAnimationFrame(drawFrame);
		}
	</script>
</head>

<body onload="start()">
	<h2>Нащърбена пътека</h2>

	<noscript>
		Искаме JavaScript, но няма!
	</noscript>
	
	<canvas id="picasso" width="600" height="400" style="border: solid;">
		Искаме canvas, но няма!
	</canvas>
</body>