Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / Practicum Homework / a01.html
blob: 1b9b8b0b58eaf96592ff0ce3ab7fcdcb2c890de7 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
<html>
	<head>
		<style>
			body { margin: 0; }
			canvas { width: 100%; height: 100% }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="three.min.js"></script>
		<script>
			// От тука до "КРАЙ" е откраднато от задача 1 на практикум 2
			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );

			var scene = new THREE.Scene();
			
			var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
			camera.position.set( 3, 3, 8 );
			camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
			// КРАЙ



			var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
			function createBox(x, y, w, h, d) {
				var geometry = new THREE.BoxGeometry( w, h, d );
				var box = new THREE.Mesh( geometry, material );
				box.position.set( x, y, 0 );
				scene.add( box );
			}

			// Всички размери са в същите съотношения както на диаграмата от условието

			const obw = 0.225; // outside border width
			// Горен и долен паралелепипед от външна част
			createBox(0,  1.05 - obw / 2, 3.55, obw, obw);
			createBox(0, -1.05 + obw / 2, 3.55, obw, obw);

			// Странични паралелепипеди от външна част
			createBox( 1.775 - obw / 2, 0, obw, 2.1 - 2 * obw, obw);
			createBox(-1.775 + obw / 2, 0, obw, 2.1 - 2 * obw, obw);

			const ibw = 0.125; // inner border width
			// Тънки вътрешни паралелепипеди
			createBox( 0.475 + ibw / 2, 0, ibw, 2.1 - 2 * obw, ibw);
			createBox(-0.475 - ibw / 2, 0, ibw, 2.1 - 2 * obw, ibw);




			// От тука до "КРАЙ" е откраднато от задача 1 на практикум 2
			var light = new THREE.PointLight( );
			light.position.set( 3, 4, 5 );
			scene.add( light );
			
			light = new THREE.PointLight( );
			light.position.set( -3, 4, -5 );
			scene.add( light );

			// въртене на сцената като в микровълнова фурна
			function drawFrame()
			{
				scene.rotation.y += 0.005;
				renderer.render( scene, camera );
			}
			// КРАЙ
		</script>
	</body>
</html>