blob: c1e2a36196e590277fd7ec4924f4097c0c765cfd (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
|
# Виртуални таблици. Ключови думи override и final. Колекции от обекти в полиморфна йерархия. Копиране и триене.
## Виртуални таблици.
Виртуални таблици - таблица с указатели към функции.
```c++
struct A
{
virtual int f()
{
return 1;
}
virtual int g()
{
return 1;
}
};
struct B : public A
{
int f() override
{
return 2;
}
};
struct C : public B
{
int f() override
{
return 3;
}
int g() override
{
return 3;
}
};
```

## override и final
- override указва, че дадена функция презаписва функция от базовия клас. Ако в базовия клас няма такава функция, то кодът няма да се компилира.
- final указва, че дадена функция не може да се презависва надолу по йерархията или че даден клас не може да се наследява.
## Колекция.
Можем да реализираме колекция от различни типове (но с общ базов клас), чрез масив от указатели. Указателите трябва да са от типа на базовия клас.
```c++
struct Fruit
{
virtual void printColor() const = 0;
virtual ~Fruit(){}
};
struct Apple : public Fruit
{
void printColor() const override
{
std::cout << "Red or green! "<<std::endl;
}
};
struct Orange : public Fruit
{
void printColor() const override
{
std::cout << "Orange! "<<std::endl;
}
};
struct Lemon : public Fruit
{
Lemon(size_t sourness) : sourness(sourness){}
size_t sourness;
void printColor() const override
{
std::cout << "Yellow! "<<std::endl;
}
};
class FruitStore
{
private:
Fruit** fruits;
size_t capacity;
size_t count;
void copyFrom(const FruitStore& other);
void free();
public:
FruitStore();
FruitStore(const FruitStore&);
FruitStore& operator=(const FruitStore&);
~FruitStore();
void addApple();
void addOrange();
void addLemon(size_t sourness);
};
void FruitStore::addApple()
{
fruits[count++] = new Apple();
}
void FruitStore::addOrange()
{
fruits[count++] = new Orange();
}
void FruitStore::addLemon(size_t sourness)
{
fruits[count++] = new Lemon(sourness);
}
```
## Триене
Понеже имаме виртуален деструктор в базовия клас, не се интересуваме в колекцията какви са обектите, които трием.
```c++
void FruitStore::free()
{
for(int i = 0; i < count; i++)
delete fruits[i];
delete[] fruits;
}
```
## Копиране
Искаме да реализираме копиране на колекцията.
Това трябва да стане без да нарушаваме абстракцията - искаме обеките да се копират без да се налага да запитваме за техния тип.
За това дефинираме виртуална функция clone, която ще връща копие на обекта. Тази функция я разписваме във всеки от наследниците.
```c++
struct Fruit
{
virtual void printColor() const = 0;
virtual ~Fruit(){}
virtual Fruit* clone() const = 0; //!
};
struct Apple : public Fruit
{
void printColor() const override
{
std::cout << "Red or green! "<<std::endl;
}
Fruit* clone() const override
{
return new Apple(*this);
}
};
struct Orange : public Fruit
{
void printColor() const override
{
std::cout << "Orange! "<<std::endl;
}
Fruit* clone() const override
{
return new Orange(*this);
}
};
struct Lemon : public Fruit
{
Lemon(size_t sourness) : sourness(sourness){}
size_t sourness;
void printColor() const override
{
std::cout << "Yellow! "<<std::endl;
}
Fruit* clone() const override
{
return new Lemon(*this);
}
};
```
От тук копирането става тривиално:
```c++
void FruitStore::copyFrom(const FruitStore& other)
{
fruits = new Fruit*[other. capacity];
for(int i = 0; i < other.count; i++)
fruits[i] = other.fruits[i]->clone();
count = other.count;
capacity = other.capacity;
}
```
|