1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
|
# Move семантики
#### Подаване на стойност по референция
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int& n)
{
cout << n << endl;
}
int main()
{
int number = 10;
f(number); // OK!
f(3); // Error!
}
```
"Висящата" константа 3 **няма адрес в паметта**. За това подаването и като параметър на функцията f ще доведе до компилационна грешка.
**&&** - за стойности без адрес в паметта
```c++
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int& n)
{
cout << n << endl;
}
int main()
{
int number = 10;
f(number); // OK!
f(3); // Error!
}
```
#### Пример за използването на &&
```c++
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int&& n)
{
cout << n << endl;
}
int main()
{
int number = 10;
f(number); // Error!
f(3); // OK!
}
```
Тук грешката възниква при подаването на променлива, която **има адрес в паметта.**
#### lvalue и rvalue
- **lvalue** - обект, който заема някакво конкретно място в паметта. (стойността в паметта може да се модифицира)
- **rvalue** - обект, който не е *lvalue* .
#### Излишни копия?
Да разгледаме следният програмен фрагмент:
```c++
#include<iostream>
#include<iostream>
#include "Person.h"
using namespace std;
Person createPerson(const char* name, int age)
{
Person p(name, age);
return p;
}
int main()
{
Person p2("Petur",18);
p2 = createPerson("Ivan", 23);
}
```
Тук се изпълняват следните функции на Person:
1. Конструктор на Person (за p2)
2. Конструктор за Person (на p).
3. Копиращ конструктор (за *return p*)
4. Деструктор (в края на функцията *createPerson*)
5. Оператор = (за *p2 = create...* )
6. Деструктор (в края на функцията *main*)
Проблемът тук е, че правим излишни копия. Обектът създаден в *createPerson* **се копира два пъти докато се присвои** на p2.
#### Move конструктор и move оператор =.
За да избегнем излишните копия, може да "преместим" данните на обектът, който се създава във функцията, в данните на p2.
```c++
//Move constructor
Person::Person(Person&& rhs)
{
name = rhs.name;
age = rhs.age;
rhs.name = nullptr;
}
//Move operator=
Person& Person::operator=(Person&& rhs)
{
if (this != &rhs)
{
free();
name = rhs.name;
rhs.name = nullptr;
}
return *this;
}
```
Важно е да се обърне внимание, че тук данните **не се копират**, а се **местят**. Т.е приемаме, че rhs **няма да се използва след изпълнението на функцията.**
Сега при изпълнението на първоначално разгледания код:
1. Конструктор на Person (за p2)
2. Конструктор за Person (на p).
3. **Move конструктор** (за *return p*)
4. Деструктор (в края на функцията *createPerson*)
5. **Move oператор =** (за *p2 = create...* )
6. Деструктор (в края на функцията *main*)
Т.е тук си спестихме 2 копия за динамичната памет в Person.
|