blob: 9394d1462f7071feb5ff2cf78e2afb533977963d (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
|
using namespace std;
const int MAXBEERML = 500;
const int MINBEERML = 330;
class Beer
{
public:
Beer(const char* mark, int ml);
void printAddress();
void printBeer();
void setMl(int ml);
void setMark(const char* mark);
int getMl() const; // const сложен тук означава, че метода не променя член-данните на класа.Съответно можем да го викаме от константни обекти
const char* getMark() const;
private:
char mark[20]; //Стринг с максимална дължина 19, понеже 1 символ ни трябва за '\0'
int ml;
};
Beer::Beer(const char* mark, int ml)
{
setMark(mark);
setMl(ml);
}
void Beer::printAddress()
{
cout << this << endl;
}
void Beer::printBeer()
{
cout << mark << " " << ml << endl;
}
void Beer::setMl(int ml)
{
if (ml < MINBEERML)
ml = MINBEERML;
else if (ml > MAXBEERML)
ml = MAXBEERML;
this->ml = ml;
}
void Beer::setMark(const char* mark)
{
int len = strlen(mark);
if (len >= 20 || len == 0) //ако ни дадат невалидна марка на бирата (стринг с дължина >= 20 )
this->mark[0] = '\0'; //правим марката да е празния стринг
else
strcpy(this->mark, mark);
}
int Beer::getMl() const
{
return ml;
}
const char* Beer::getMark() const
{
return mark;
}
int main()
{
Beer t("Zagorka", 5); // 5 е невалидно количество бира. Но в конструктора извикваме setML, която се грижи в променливата да не попаднат невалидни данни.
t.setMl(330);
t.PrintBeer();
}
|