1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
|
<h1>Условни конструкции</h1>
<h3 id="">if - else</h3>
```c++
if(<condition>)
{
//изпълнява се, ако условието е истина.
}
else //не е задължителен компонент
{
//изпълнява се, ако условието е лъжа.
}
```
<h3 id="">if - else if -else</h3>
Деклрация на променлива:
```c++
if(<condition1>)
{
//изпълнява се, ако <condition1> е истина.
}
else if(<condition2>)
{
//изпълнява се, ако <condition1> е лъжа и <condition2> е истина. .
}
.
.
.
else if(<conditionK>)
{
//изпълнява се, ако <condition1>..<conditionK-1> са лъжа и <conditionК> е истина. .
}
else //не е задължителен компонент
{
//изпълнява се, ако всички горни условия са лъжа.
}
```
<h3 id="">Тернарен оператор</h3>
```c++
<условие> ? <израз1> : <израз2>
```
Ако условието е истина, се връща оценката на израз1.
Ако е лъжа, то се връща оценката на израз2.
<h3>Задачи</h3>
**Задача 1 (Between 100 and 200):** Да се напише програма, която въвежда цяло число и проверява дали е под 100, между
100 и 200 или над 200. Да се отпечатат съответно съобщения като в примерите по-долу:
*Вход: 95, Изход: Less than 100*
*Вход: 120, Изход: Between 100 and 200*
*Вход: 250, Изход: Greater than 200*
**Задача 2 (Speed trap):** Да се напише програма, която въвежда скорост (десетично число) и отпечатва
информация за скоростта. При скорост до 10 (включително) отпечатайте “slow”. При
скорост над 10 и до 50 отпечатайте “average”. При скорост над 50 и до 150 отпечатайте
“fast”. При скорост над 150 и до 1000 отпечатайте “ultra fast”. При по-висока скорост
отпечатайте “extremely fast”
*Вход: 8, Изход: slow*
*Вход: 49.5, Изход: average*
*Вход: 126, Изход: fast*
*Вход: 3500, Изход: extremely fast *
**Задача 3 (Лице на фигура):** Да се напише програма, която въвежда размерите на геометрична фигура и пресмята
лицето й. Фигурите са четири вида: квадрат (s), правоъгълник (r), кръг (c) и триъгълник
(triangle). На първия ред на входа се чете вида на фигурата (square, rectangle, circle или
triangle). Ако фигурата е квадрат, на следващия ред се чете едно число – дължина на
страната му. Ако фигурата е правоъгълник, на следващите два реда четат две числа –
дължините на страните му. Ако фигурата е кръг, на следващия ред чете едно число –
радиусът на кръга. Ако фигурата е триъгълник, на следващите два реда четат две числа
– дължината на страната му и дължината на височината към нея. Резултатът да се
закръгли до 3 цифри след десетичната точка
*Вход: s 5 , Изход: 25*
*Вход: r 7 2.5, Изход: 17.5*
*Вход: c 6, Изход: 113.097*
**Задача 4 (Време + 15 минути) :**
Да се напише програма, която въвежда час и минути от 24-часово денонощие и изчислява
колко ще е часът след 15 минути. Резултатът да се отпечата във формат hh:mm.
Часовете винаги са между 0 и 23, а минутите винаги са между 0 и 59.
Часовете и минутите се изписват винаги с по две цифри, с водеща
нула когато е необходимо
*Вход: 1 46, Изход: 02:01*
*Вход: 0 1, Изход: 00:16*
*Вход: 23 59, Изход: 00:14*
|