Website Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Sem. 11 / README.md
diff options
context:
space:
mode:
Commit55fc7eb3bba83f4084b2f897c61d0280a5f9c097 (patch)
Author
 angeld55 <angel_dimitriev@abv.bg>
2021-10-02 17:44:35 +0300
Committer
 angeld55 <angel_dimitriev@abv.bg>
2021-10-02 17:44:35 +0300
Files85d32a9a73f85c54162f9233f36a054ebe0de212 /Sem. 11/README.md
Introduction_to_programming_FMI-55fc7eb3bba83f4084b2f897c61d0280a5f9c097.tar
Introduction_to_programming_FMI-55fc7eb3bba83f4084b2f897c61d0280a5f9c097.tar.gz
Introduction_to_programming_FMI-55fc7eb3bba83f4084b2f897c61d0280a5f9c097.zip
Parent7f51b56297270d4a1f808bc73d082b71418a2fe0 (diff)
new
1 files changed, 0 insertions, 35 deletions
-rw-r--r--Sem. 11/README.md35
diff --git a/Sem. 11/README.md b/Sem. 11/README.md
deleted file mode 100644
index b82c95e..0000000
--- a/Sem. 11/README.md
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-# Домашна работа - Мinesweeper
-
-Да се реализира в **конзолна** играта **Мinesweeper**.
-Целта на играта е да се разкрият всички квадратчета, които не съдържат мини , без да щракнем върху мина преди това. Разположението на мините може да се разбере логически, с помощта на цифрички, стоящи се на местата на квадратчетата след щракане върху тях. Цифрите показват колко квадратчета, в които има мини, има в съседство. Ако се щракне върху квадратче, което няма мини (стои числото 0) в съседство, то разкрива съседните, ако някое от тези разкрити също няма мини в съседство, то също разкрива съседните квадратчета и тн...
-
-Пример:
-
-![enter image description here](https://gamefaqs1.cbsistatic.com/screen/full/6/2/6/60626.jpg)
-
-[Онлайн версия на играта](http://minesweeperonline.com/#)
-
-
-**Забележка: От вас не се изисква създаването на графичен интерфейс. Играта трябва да бъде конзолна апликация.**
-
-В конзолата трябва да изпълнявате команди от вида:
-
-> [command] [x coordinate] [y coordinate]
-
-Където [command] е **open**, **mark** или **unmark**, а след него стоят координатите на квадратчето.
-
- - **open** - отваря квадратчето. Ако там седи мина - край на играта!
- - **mark** - маркира квадратчето като "мина". Ако всички мини са маркирани
- и всички други квардратчета са отворени, играта прилкючва с успех!
- - **unmark** - отмаркира квадрачето като "мина". Ако квадратчето не е било
- маркирано, то се извежда подходящо съобщение за грешка.
-
-При започването на играта, потребителят трябва да може да избере на каква размерност да играе (3 <= N <= 10). След това трябва да избере колко мини да бъдат "скрити".
-Броят трябва да е в интервала [1, 3N]. Ако някои от стойностите не са въведат правилно от потребителя, то трябва да се изведе подходящо съобщение и да бъде "приканен" да въведе отново.
-
-Краен срок: **09.01.2021**
-
-**П.С.:** Това беше моя курсова работа в първи курс. Кодът съм го загубил, но съм ви качил конзолното приложение **(homework_example/MineSweeper.zip)**.
-Можете да го свалите и да го ползвате като ориентир. В моята програма има и един бъг (ако я разцъкате, ще го забележите), който не мога да оправя (понеже нямам кода вече).
-
-