Website Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Seminar11 / README.md
diff options
context:
space:
mode:
Commit750de18faa33ae862a3348a6679f32e1517a3d4b (patch)
Author
 Stoycho Kyosev <stoycho.kk@gmail.com>
2022-12-21 18:44:34 +0200
Committer
 Stoycho Kyosev <stoycho.kk@gmail.com>
2022-12-21 18:44:34 +0200
Files281c8c52621b86185f755936e8b1c46287ca3ae0 /Seminar11/README.md
Data-structures-and-algorithms-750de18faa33ae862a3348a6679f32e1517a3d4b.tar
Data-structures-and-algorithms-750de18faa33ae862a3348a6679f32e1517a3d4b.tar.gz
Data-structures-and-algorithms-750de18faa33ae862a3348a6679f32e1517a3d4b.zip
Parentc1b3267208163f17c08d545f805f0b412d35d377 (diff)
add Seminar11
1 files changed, 134 insertions, 0 deletions
-rw-r--r--Seminar11/README.md134
diff --git a/Seminar11/README.md b/Seminar11/README.md
new file mode 100644
index 0000000..d572d6e
--- /dev/null
+++ b/Seminar11/README.md
@@ -0,0 +1,134 @@
+# Графи
+
+## Определение
+```
+Граф е наредена двойка G = (V, E), където V e непразно множество, чиито елементи се наричат върхове. Множеството E е крайно множество от ребра. Ребро наричаме двуелементно множество {v1, v2}, където v1 и v2 са елементи на V.
+```
+Графите, както подсказва името, могат да бъдат изобразени "графично". Важно е да не се бърка рисунката на граф със самия граф. Един граф може да има безброй много рисунки.
+
+Примерно, нека V = {v1, v2, v3}, E = {{v1, v2}, {v2, v3}, {v3, v1}}. Този граф може да се нарисува като:
+![](media/graph.png)
+
+## Видове графи
+
+### Ориентирани и неориентирани графи
+Графът, който видяхте на първия пример е неориентиран. Когато говорим за граф, и не поясним дали е ориентиран или не, става въпрос за неориентиран граф. Понякога е удобно да различаваме дали реброто e от v към u или от u към v. За ребрата на ориентирания граф вече може да си мислим не като за двуелементни множества от върхове а за **наредени двойки от върхове**.
+
+```
+Припомняне:
+Когато имаме двуелементно множество {v1, v2} е вярно, че {v1, v2} = {v2, v1}. При наредените двойки това не е вярно. За v1 != v2 имаме (v1, v2) != (v2, v1).
+Наредената двойка (a, b) e множеството {{a}, {a, b}}. Да твърдим, че (a, b) = (b, a) e същото като да твърдим, че {{a}, {a, b}} = {{b}, {a, b}}. Това става единствено когато a = b.
+```
+
+Сега, разглеждаме ребрата на графа като наредени двойки.
+Нека V = {v1, v2, v3} и E = {(v1, v2), (v2, v3), (v2, v1)}.
+Този граф би изглеждал така:
+
+![](media/dir-graph.png)
+
+### Тегловен граф
+Често е полезно да "закачим" някакви тегла на ребрата. Примерно, ако върходете на графа представляват някакви забележителности, а ребрата са пътища между тях, теглата могат да представляват времето в минути, което отнема да стигнем от v1 до v2.
+
+Примерно, това е **рисунка** на тегловен граф:
+![](media/weighted-graph.png)
+
+Можем да имаме и тегловни ориентирани графи.
+![](media/weighted-dirscted-graph%20(1).png)
+
+### Мултиграфи
+Неформално, в мултиграфа позволяваме да има много ребра с краища едни и същи два върха. Отново може да имаме тегловни и нетегловни мултиграфи. Може да имаме ориентирани и неориентирани мулти графи, нищо не ни спира.
+
+## Дефиниции
+| Понятие | Дефиниция
+| :--- | :----:
+| Примка в граф | Ребро от типа {v, v}
+| Път в граф | Редица от върхове (v_1, v_2, ..., v_n) за които е в сила {v_i, v_{i+1}} е елемент на E.
+| Цикъл в граф | Път **p** за който v_1 = v_n се нарича цикъл.
+| Прост път | Път **p** e прост ако всички елементи в редицата са уникални.
+| Дължина на път | Дължината на пътя е **броя на ребрата в него**.
+| Ацикличен граф | Граф, в който няма цикъл. Ако в графът има цикъл то той се нарича цикличен.
+| Свързан граф | Граф е свързан ако за всеки два върха u, v има път между u и v.
+| Силно свързани върхове | В **ориентиран граф** казваме, че върхове u, v са силно свързани ако съществува път от u до v и от v до u
+| Силно свързан граф | Силно свързан граф е **ориентиран** граф, за който всеки два върха са силно свързани.
+
+# Основни операции върху графи:
+Графите (като абстрактен тип данни) трябва да поддържат (част) от следните операции:
+
+- **addVertex** - добавяне на нов връх
+- **removeVertex** - премахване на връх
+- **addEdge** - добавяне на ново ребро
+- **removeEdge** - премахване на ребро
+- **getSuccessors** - взимане на наследниците на връх (при ориентирани графи)
+- **getPredecessors** - взимане на предшествениците на връх (при ориентирани графи)
+- **adjacent** - взимане на съседните върхове на даден връх (при неориентирани графи)
+
+# Представяне на графи
+Графите намират огромно приложение в програмирането. Ако обаче започнем да представяме граф като множество от върхове и второ множество от двуелементни множества, това представяне би било бавно.
+
+Ние искаме да решаваме задачи върху графи с компютър. Представете си, че върховете на графа са именувани с етикети от 0 до |V| - 1.
+
+Наистина, няма значение как именуваме върховете, дали ще е {0, 1..., |V| - 1} дали ще е {v1, v2...} просто имаме нужда от начин, по който да се обръщаме към тях.
+
+## Матрици на съседство
+Нека си представим булева матрица |V|x|V|. Разбрахме, се че имената на върховете са между 0 и |V| - 1. Ако има ребро между v и u то в нашата матрица това ще отбелязваме с true. Ако няма ребро го отбелязваме с false.
+
+Нека разгледаме матрицата:
+```
+{
+ {0, 1, 1},
+ {1, 0, 1},
+ {1, 1, 0}
+}
+```
+Това е точно матрицата, която представя графът от пример 1, ако си мислим за v1 = 0, v2 = 1, v3 = 2.
+
+Ако матрицата представя неориентиран граф, то тя е симетрична спрямо главния диагонал.
+
+Ако матрицата представя ориентиран граф и примерно имаме ребро от 5 към 7, но не и от 7 към 5, ще е вярно, че
+
+```
+matrix[5][7] = true
+matrix[7][5] = false
+```
+
+Можем да представяме тегловни графи чрез матрица на съседство. Тази матрица вече няма да е булева понеже ще искаме да записваме някъде теглата на ребрата.
+
+Може да направим матрица от тип int, в която ако matrix[i][j] = 0 нямаме ребро между i и j а в противен случай стойността на matrix[i][j] e теглото на реброто започващо от i и завършващо в j.
+
+Но какво става ако искаме да имаме ребра с тежест 0? Тогава трябва да изберем друга стойност, която да ни представя липсата на ребро, примерно INT_MIN или INT_MAX.
+
+Предимствата на това представяне са, че можем да проверим, дали има ребро от който и да е връх до който и да е връх за константно време. Също така за линейно време за някой възел можем да вземем всички негови съседни ребра.
+
+Проблемът е, че често това представяне заема твърде много памет (O(|V|^2)). Ако графът има твърде много върхове а твърде малко ребра, матрицата ще има много нули (така наречената разредена матрица). Така ще ни се наложи да представяме малко информация с много памет.
+
+|Операция|Сложност||
+|--|--|--|
+|addVertex|O(n)||
+|removeVertex|O(n)||
+|addEdge|O(1)|
+|removeEdge|O(1)|
+|getSuccessors|O(n)||
+|getPredecessors|O(n)||
+
+![](media/matrix.png)
+* Тук може да си мислите за A = 0, B = 1 и тн.
+
+## Списък от списъци
+Друг начин е да държим някакъв списък (или масив) от |V| списъка. Вярно е, че списъкът на позиция i съдържа всички наследници на връх i.
+
+Примерно, графът от пример 1 ще се представи по следния начин:
+
+```
+0: 1 -> 2
+1: 0 -> 2
+2: 1 -> 2
+```
+
+Сега, ако искам да видя дали има ребро между връх i и връх j това е еквивалентно на lists[i].contains(j);
+
+Тегловни графи можем да представим, като вече списъците не са от числа а от двойки (Връх, Тегло).
+
+![](media/weighted-list.png)
+* Отново, тук индексацията започва от 1. Без никакъв проблем можем да я направим да започва от 0.
+
+Предимството на тази реализация е, че бързо можем да добавяме върхове и ребра. Също така паметта ни вече не е O(|V|^2) а O(|V| + |E|). \ No newline at end of file