#include "CombustionVehicle.h" CombustionVehicle::CombustionVehicle() : Vehicle(), cyllindersCount(), engineVolume() { type = 2; } unsigned CombustionVehicle::GetCyllindersCount() const { return cyllindersCount; } void CombustionVehicle::SetCyllindersCount(unsigned cyllindersCount) { this->cyllindersCount = cyllindersCount; } double CombustionVehicle::GetEngineVolume() const { return engineVolume; } void CombustionVehicle::SetEngineVolume(double engineVolume) { this->engineVolume = engineVolume; } std::ostream& operator<<(std::ostream& ostr, const CombustionVehicle& vehicle) { ostr << (const Vehicle&)vehicle << "Cyllinders count: " << vehicle.cyllindersCount << std::endl << "Engine volume: " << vehicle.engineVolume << std::endl; return ostr; } std::istream& operator>>(std::istream& istr, CombustionVehicle& vehicle) { istr >> (Vehicle&)vehicle >> vehicle.cyllindersCount >> vehicle.engineVolume; return istr; } bool CombustionVehicle::IsCombustionVehicle(const Vehicle& vehicle) { // Как работят конвертиранията: в C++ има няколко конвертирания, те са главно // const_cast, static_cast и reinterpret_cast. // Стандартното конвертиране със скоби "(Type)(x)", се нарича експлицитно // конвертиране и идва от C. Под C++, то просто пробва всички възможни // конвертирания, докато някое е валидно (дори и като резултат да е грешно). // // const_cast конветира между това дали тип е константен или не. // static_cast променя как поглеждаме посочената памет. С други думи, // "тези битове/байтове тук вече трябва да се зачитат за този тип". // reinterpret_cast прави по-сложна промяна, която цели да върне такива // данни, че всичко да работи коректно. На теория, може и примерно да се // задели нова памет в която да се пренесат данните които са ни предоставени. // // В нашия случай, CombustionVehicle има повече член-данни от vehicle, което // означава че ако използваме static_cast (което експлицитното конвертиране // ще избере), ще направим грешка. // Един Vehicle обект заема ~1042 байта, докато CombustionVehicle заема ~1054. // Това означава, че със static_cast ще зачитаме памет от 1042 байта като // такава от 1054 и можем да пишем/четем извън предопределените адреси памет. // // В нашия случай това няма да се случи, но коректното решение е да // използваме reinterpret_cast, който ще осигури че всичко от върнатата // стойност може да се достъпи, без проблеми. // // // А защо ни трябва конвертиране, нали CombustionVehicle е наследник, // не можем ли директно от vehicle да вземем type? // Еми, не можем, защото член-функция може да достъпва само член-данни и член-функции // на обекти от същия тип. Т.е. няма никакъв специален достъп към Vehicle обекти, // само всичко публично е налично, но има пълен достъп към CombustionVehicle обекти. return reinterpret_cast(vehicle).type == 2; }