# Задачи - ООП, Седмица 13, 16.05.2024 *Този файл е копие на задачите от: [syndamia.com/teaching/oop-2023/week13](https://syndamia.com/teaching/oop-2023/week13)* &:warn Навсякъде, където е нужно, реализирайте голяма петица. ## Преговорни ### Задача 1 - Множествено наследяване Реализирайте клас `String`, който запазва динамичен низ с фиксиран размер. Реализирайте клас `IndexArray`, който запазва динамичен масив с фиксиран размер от цели числа - индекси. &:warn **Не** правете общ родител, който имплементира динамичен масив! Реализирайте наследник на двата класа, `WordsString`, при който индексите определят началото на всяка дума от запазения низ. Индексите се дефинират при конструктора. ## Лесни ### Задача 2 Реализирайте шаблонен клас `Container`, който съхранява масив с фиксиран размер от елементи с подаден тип. **Не** трябва да реализирате нищо повече от задължителните компоненти (голяма петица). Реализирайте негов наследник `Indexable`, който реализира оператор[]. Реализирайте втори негов наследник `Resizeable`, който реализира член-функция `InsertAt`, приемаща елемент и индекс, и която вмъква елемента на даден индекс. Разбира се, може да се наложи оразмеряване на масива. Реализирайте наследник `Vector` на `Indexable` и `Resizeable`, който реализира оператор[] и член-функции: - `pop_back`, премахваща последния елемент - `pop_front`, премахваща първия елемент - `push_back`, приемаща елемент който се вкарва в края на масив - `push_front`, приемаща елемент който се вкарва в началото на масив &:important Не забравяйте за диамантния проблем! ### Задача 3 Реализирайте клас `User`, който запазва потребителско име и парола като низове с произволна дължина, заедно с булев флаг `banned`, определящ дали акаунтът може да прави действия. Потребителско име не може да съдържа шпации. Реализирайте клас `Thread`, който запазва масив с произволна дължина, от низове с произволна дължина. Имплементирайте член-функция: - `PostMessage`, която приема потребител и негово съобщение и добавя съобщението с потребителското име като един низ. Ако потребителя е `banned`, тогава хвърлете грешка. Реализирайте наследник `ThreadModerator` на `User`, който може да променя `Thread` обекти, без да се нуждае от публични член-функции в `Thread`. Имплементирайте методи: - `RemoveMessage`, който приема `Thread` и индекс на съобщение и премахва съответното съобщение - `RemoveByUser`, който приема `Thread` и потребител, и премахва всички съобщения, направени от дадения потребител Реализирайте наследник `UserModerator` на `User`, който може да променя `User` обекти, без да се нуждае от публични член-функции в `User`. Имплементирайте методите: - `BanUser`, който приема потребител и вдига `banned` флага - `UnbanUser`, който приема потребител и сваля `banned` флага Реализирайте наследник `Administrator` на `ThreadModerator` и `UserModerator`, който може да прави всичко, което и родителите могат. &:important Не забравяйте за диамантния проблем! ## Трудни ### Задача 4 Реализирайте абстрактен клас `ShopLocation`, който съхранява член-данни: - адрес като низ с максимална дължина от 511 знака. Всеки адрес съдържа произволни символи и задължително завършва на число, определящо неговия район. - време на отваряне и време на затваряне Имплементирате методи: - `IsOpen`, който връща по подаден час дали локацията е отворена - `InCenter`, който връща дали локацията се намира в центъра на града. Всички адреси с регион, по-малък от 11, се намират в центъра. Реализирайте шаблонен клас `Inventory`, който съхранява **фиксиран** брой елементи и техните неотрицателни бройки (количества). Имплементирайте член-функции: - оператор[], който връща елемент на дадения индекс - оператор(), който връща бройка на елемент на дадения индекс - `Stock`, приемащ индекс на елемент и бройка (положителна/отрицателна) с която бройката на дадения елемент се променя. Бройката може да бъде най-малко 0. - `List`, който връща всички елементи и техните индекси Реализирайте абстрактен шаблонен наследник `DeliverableInventory` на `Inventory`, който е инвентар с максимум 2048 елемента и допълнително задължава имплементацията на: - `ShippingDelay`, който приема адрес и връща времето в което ще може да се достави обекта Реализирайте наследник на `DeliverableInventory`, склад `Warehouse`, който допълнително запазва разстояние от града в километри и имплементира `ShippingDelay` по следната логика: - доставки в центъра отнемат един ден + регионът в който се доставя - доставки извън центъра отнемат толкова време, колкото е нужно да се стигне до града ако пътува с 80 километра в час + времето което ще отнеме да се измине номер на региона на брой километри при скорост от 20 километра в час Доставка не може да се случи преди 9 сутринта и след 18 вечерта. Ако попадне в този диапазон, тогава се отлага за най-скорошния следващ възможен час. Реализирайте шаблонен наследник магазин `Shop` на `ShopLocation` и `Inventory`, който е инвентар с максимум 256 елемента, запазващ: - **оразмеряем** масив от низове с произволен размер, всеки низ който е "отчет на продажба" - общо бройка продажби и който имплементира методи: - `SellItems`, който приема масив от идентификатори на обекти, намалява бройката на всеки от тях и създава нов отчет. Отчета е в произволен формат, но трябва да съдържа идентификаторите и бройките на всеки обект. Ако за някой обект няма достатъчно бройки или изобщо не се пази, хвърлете грешка. Реализирайте шаблонен клас `WebStore`, който запазва оразмеряеми масиви от `Shop` и `Warehouse`. Имплементирайте: - оператор<<, който изкарва всички уникални (unique) обекти от всички магазини и складове, с индекс до тях - `GetEstimate`, който приема индекс на уникален обект от всички магазини и складове, сегашно време и адрес, и изкарва на екрана всички магазини които са отворени в дадения час и кое е най-скорошното време в което може обектът да се достави от склад. Ако няма отворени магазини, ако няма магазин с наличност и так. нат. изкарайте съответно съобщение. Последно реализирайте клас `Book`, който запазва заглавие на книга и име на автор като низове с максимална дължина от 127 знака. Имплементирайте оператор<<, който изкарва съответната книга в произволен формат. В главната функция реализирайте `WebStore` от книги, заедно с набор от книги, магазини и складове по ваш избор. Нека в началото на програмата да приемате от потребителя сегашното време и адрес, след това изкарайте на екрана всички ункални книги с индекси. Накрая потребителя може да въведе индекс на книга и да получи информация кои отворени сега магазини имат съответната книга и кога най-скоро може да бъде доставена от склад.