# Задачи - ООП, Седмица 10, 25.04.2024 *Този файл е копие на задачите от: [syndamia.com/teaching/oop-2023/week10](https://syndamia.com/teaching/oop-2023/week10)* ## Преговорни &:warn Моля, не отделяйте на преговорните задачи повече от 30мин ### Задача 1 - Шаблони Реализирайте шаблонен клас `Array`, който запазва динамично-заделен и оразмеряем масив от елементи с подаден тип. Имплементирайте голяма четворка. ### Задача 2 - Оператори За предходния шаблонен клас имплементирайте оператори: - [], който връща рефернция към елемента на подадения индекс - == и !=, които сравняват поелементно - +, += които конкатенират (слепват) два масива ### Задача 3 - Грешки Имплементирайте функция, която приема име на текстов файл и изкарва на екрана първия ред от него. Ако файлът не може да бъде отворен, хвърлете грешка - низ. Ако във файлът няма други редове (няма знакът `'\n'`), тогава върнете число - размерът на файла. В главната функция, приемете името на файла от потребителския вход и извикайте функцията. Ако файлът не може да бъде отворен, тогава изкарайте хвърлената грешка на терминала и приключете програмата (успешно). Ако няма други редове в него, тогава изкарайте съобщението "In X characters, there is no newline!", където X е хвърленото число, и приемете пак име на файла от потребителския вход. ## Лесни ### Задача 4 Реализирайте клас `Time24`, който запазва час и минути (в 24-часов формат) в две отделни целичислени член-данни. Имплементирайте член-функция `Print24`, която изкарва часа на екрана в 24-часов формат. Нека конструкторът му приема две целочислени променливи, една за часа и втора за минутите. Реализирайте негов наследник `Time12`, който имплементира метод `Print12`, принтиращ часа в 12-часов формат. Имплементирайте и негов конструктор, който приема две целочислени променливи (една за часа и една за минутите), заедно с булева променлива описваща дали часа е следобеден или не. ### Задача 5 Реализирайте клас `FN`, който запазва факултетен номер като неотрицателно цяло число от 5 цифри. Реализирайте негов наследник `ModernFN`, който запазва и начален низ, състоящ се от цифра, две букви и още две цифри. Имплементирайте конструктори, като този на `FN` приема число, докато този на `ModernFN` приема низ, състоящ се от целия факултетен номер (и трябва да конвертирате последните 5 цифри). Имплементирайте метод `PrintOldFN` на класа `FN` и метод `PrintNewFN` на класа `ModernFN`, които изкарват целия факултетен номер на съответния клас. ### Задача 6 Реализирайте клас `Grade`, който запазва оценка (от 2 до 6) като неотрицателна целочислена член-данна. Реализирайте и негов наследник `GradeWithName`, който запазва и името на оценката като низ с произволна дължина. Конструктора на `Grade` приема само числовата стойност, докато този на наследника приема и името на оценката. Имплементирайте голяма петица на `GradeWithName`. ### Задача 7 Реализирайте клас `String`, който запазва низ с произволна дължина. Имплементирайте голяма петица и член-функция `At`, която приема индекс и връща референция към буквата на този индекс (при невалиден индекс хвърляте грешка). Реализирайте негов наследник `FileString`, който запазва и името на текстов файл като низ с произволна дължина. Ако е нужно, имплементирайте голяма петица. Самия низ в `FileString` е първия низ (начало първата буква и край `'\n'`) от файла с подадено име. Имплементирайте метод `ChangeAt`, който приема индекс и нова буква, променя буквата на дадения индекс с подадената и обновява файла със запазеното име. ### Задача 8 Реализирайте клас `User`, който запава име и парола като два низа с произволна дължина. Реализирайте негов наследник `Moderator`, който запазва и подпис, който също е низ с произволна дължина. Реализирайте наследник `Administrator` на `Moderator`, който запазва и оразмеряващ се масив от цели числа. Идеята е, че всяко действие от модератор или администратор се "подписва" публично (за да се знае, че той го е направил, дори да си смени името), а за администратор допълнително пазим масив от идентификатори на форуми, които администрира. За всеки клас имплементирайте голяма петица и гетъри и сетъри за името и паролата, когато е нужно. За `Moderator` имплементирайте гетър за подписа, но без сетър. За `Administrator` имплементирайте методи за добавяне и премахване на идентификатор на форум. ### Задача 9 Реализирайте клас `CommunicationPacket`, който запазва начален и краен адрес като две неотрицателни цели числа, заедно с трето число за размера на данните. В този клас никога няма данни, затова размера винаги е нула. Реализирайте негови наследници `StringPacket` и `IntPacket`, където първия запазва и низ с произволна дължина (и дължината му е размера на данните) докато втория запазва и едно цяло число (и размера на `int` е размера на данните). Размерът не се подава на конструктори, а се изчислява в конструктори. Имплементирайте голяма петица и конструктори с нужните параметри. ### Задача 10 Реализирайте клас `String`, който запазва низ с произволна дължина, и имплементира оператори ==, !=, + (който връща нов низ с конкатенацията на двата низа). Реализирайте негов наследник `ModifiableString`, който имплементира оператор[] (връщащ референция към буквата на дадения индекс) и оператор+=. Реализирайте наследник на `ModifiableString`, `ShowableString`, който имплементира оператори << и >>. Реализирайте наследник на `ModifiableString`, `SaveableString`, който имплементира методи write и read, приемащи име на двоичен файл и записващи или четещи низа от този файл. За всички класове имплементирайте голяма петица, когато е нужно. ## Трудни ### Задача 11 Реализирайте шаблонен клас `Array`, който запазва оразмеряем масив с елементи от подаден тип. Имплементирайте оператор== и оператор!=, заедно с метод `isEmpty`. Концептуално идеята е, че този масив не може да се променя след като му се въведат стойностите от конструктора. Реализирайте негов наследник `PrintableArray`, който имплементира оператори << и >>. Реализирайте наследник `SaveableArray` на `Array`, който имплементира методи write и read, приемащи име на файл и булева стойност дали е двоичен или не, и съответно прочитат или запазват елементите от този масив във файла. Реализирайте трети наследник, `ModifiableArray`, на `Array`, в който са имплементирани член-функции: - `push`, която приема елемент и го вмъква в (десния) края на масива - `pop`, който премахва елемент от (десния) края на масива - `last`, който връща последния елемент от масива Може да се налага масива да се оразмерява. Като подсказка, имплементирайте си метод, наличен за класа и наследници, който вмъква елемент на произволен индекс. Реализирайте наследник `IndexableArray` на `ModifiableArray`, който имплементира оператор[]. Ако индекса е след края, тогава "вмъквате" елементи по подразбиране между края и подадения индекс, и връщате елемента от сега новия край. Реализирайте наследник `FrontableArray` на `ModifiableArray`, който имплементира методи `pushf` и `popf`, който работят като `push` и `pop`, но с елемента в началото на масива (първия елемент).