'def title Задачи - ООП, Седмица 13, 16.05.2024 'def desc Условия на задачите за упражнение # {title} \n GitHub classroom: {url classroom.github.com/a/GvV1wrC1;https://classroom.github.com/a/GvV1wrC1} .warn Навсякъде, където е нужно, реализирайте голяма петица. ## Преговорни ### Задача 1 - Множествено наследяване .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week13/Exercise1} Реализирайте клас {` String}, който запазва динамичен низ с фиксиран размер. Реализирайте клас {` IndexArray}, който запазва динамичен масив с фиксиран размер от цели числа - индекси. .warn {b Не} правете общ родител, който имплементира динамичен масив! Реализирайте наследник на двата класа, {` WordsString}, при който индексите определят началото на всяка дума от запазения низ. Индексите се дефинират при конструктора. ## Лесни ### Задача 2 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week13/Exercise2} .comment Диамант Реализирайте шаблонен клас {` Container}, който съхранява масив с фиксиран размер от елементи с подаден тип. {b Не} трябва да реализирате нищо повече от задължителните компоненти (голяма петица). Реализирайте негов наследник {` Indexable}, който реализира оператор[]. Реализирайте втори негов наследник {` Resizeable}, който реализира член-функция {` InsertAt}, приемаща елемент и индекс, и която вмъква елемента на даден индекс. Разбира се, може да се наложи оразмеряване на масива. Реализирайте наследник {` Vector} на {` Indexable} и {` Resizeable}, който реализира оператор[] и член-функции: .bulleted - {` pop_back}, премахваща последния елемент - {` pop_front}, премахваща първия елемент - {` push_back}, приемаща елемент който се вкарва в края на масив - {` push_front}, приемаща елемент който се вкарва в началото на масив .important Не забравяйте за диамантния проблем! ### Задача 3 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week13/Exercise3} .comment Диамант Реализирайте клас {` User}, който запазва потребителско име и парола като низове с произволна дължина, заедно с булев флаг {` banned}, определящ дали акаунтът може да прави действия. Потребителско име не може да съдържа шпации. Реализирайте клас {` Thread}, който запазва масив с произволна дължина, от низове с произволна дължина. Имплементирайте член-функция: .bulleted - {` PostMessage}, която приема потребител и негово съобщение и добавя съобщението с потребителското име като един низ. Ако потребителя е {` banned}, тогава хвърлете грешка. Реализирайте наследник {` ThreadModerator} на {` User}, който може да променя {` Thread} обекти, без да се нуждае от публични член-функции в {` Thread}. Имплементирайте методи: .bulleted - {` RemoveMessage}, който приема {` Thread} и индекс на съобщение и премахва съответното съобщение - {` RemoveByUser}, който приема {` Thread} и потребител, и премахва всички съобщения, направени от дадения потребител Реализирайте наследник {` UserModerator} на {` User}, който може да променя {` User} обекти, без да се нуждае от публични член-функции в {` User}. Имплементирайте методите: .bulleted - {` BanUser}, който приема потребител и вдига {` banned} флага - {` UnbanUser}, който приема потребител и сваля {` banned} флага Реализирайте наследник {` Administrator} на {` ThreadModerator} и {` UserModerator}, който може да прави всичко, което и родителите могат. .important Не забравяйте за диамантния проблем! ## Трудни ### Задача 4 Реализирайте абстрактен клас {` ShopLocation}, който съхранява член-данни: .bulleted - адрес като низ с максимална дължина от 511 знака. Всеки адрес съдържа произволни символи и задължително завършва на число, определящо неговия район. - време на отваряне и време на затваряне Имплементирате методи: .bulleted - {` IsOpen}, който връща по подаден час дали локацията е отворена - {` InCenter}, който връща дали локацията се намира в центъра на града. Всички адреси с регион, по-малък от 11, се намират в центъра. Реализирайте шаблонен клас {` Inventory}, който съхранява {b фиксиран} брой елементи и техните неотрицателни бройки (количества). Имплементирайте член-функции: .bulleted - оператор[], който връща елемент на дадения индекс - оператор(), който връща бройка на елемент на дадения индекс - {` Stock}, приемащ индекс на елемент и бройка (положителна/отрицателна) с която бройката на дадения елемент се променя. Бройката може да бъде най-малко 0. - {` List}, който връща всички елементи и техните индекси Реализирайте абстрактен шаблонен наследник {` DeliverableInventory} на {` Inventory}, който е инвентар с максимум 2048 елемента и допълнително задължава имплементацията на: .bulleted - {` ShippingDelay}, който приема адрес и връща времето в което ще може да се достави обекта Реализирайте наследник на {` DeliverableInventory}, склад {` Warehouse}, който допълнително запазва разстояние от града в километри и имплементира {` ShippingDelay} по следната логика: .bulleted - доставки в центъра отнемат един ден + регионът в който се доставя - доставки извън центъра отнемат толкова време, колкото е нужно да се стигне до града ако пътува с 80 километра в час + времето което ще отнеме да се измине номер на региона на брой километри при скорост от 20 километра в час Доставка не може да се случи преди 9 сутринта и след 18 вечерта. Ако попадне в този диапазон, тогава се отлага за най-скорошния следващ възможен час. Реализирайте шаблонен наследник магазин {` Shop} на {` ShopLocation} и {` Inventory}, който е инвентар с максимум 256 елемента, запазващ: .bulleted - {b оразмеряем} масив от низове с произволен размер, всеки низ който е "отчет на продажба" - общо бройка продажби и който имплементира методи: .bulleted - {` SellItems}, който приема масив от идентификатори на обекти, намалява бройката на всеки от тях и създава нов отчет. Отчета е в произволен формат, но трябва да съдържа идентификаторите и бройките на всеки обект. Ако за някой обект няма достатъчно бройки или изобщо не се пази, хвърлете грешка. Реализирайте шаблонен клас {` WebStore}, който запазва оразмеряеми масиви от {` Shop} и {` Warehouse}. Имплементирайте: .bulleted - оператор<<, който изкарва всички уникални (unique) обекти от всички магазини и складове, с индекс до тях - {` GetEstimate}, който приема индекс на уникален обект от всички магазини и складове, сегашно време и адрес, и изкарва на екрана всички магазини които са отворени в дадения час и кое е най-скорошното време в което може обектът да се достави от склад. Ако няма отворени магазини, ако няма магазин с наличност и так. нат. изкарайте съответно съобщение. Последно реализирайте клас {` Book}, който запазва заглавие на книга и име на автор като низове с максимална дължина от 127 знака. Имплементирайте оператор<<, който изкарва съответната книга в произволен формат. В главната функция реализирайте {` WebStore} от книги, заедно с набор от книги, магазини и складове по ваш избор. Нека в началото на програмата да приемате от потребителя сегашното време и адрес, след това изкарайте на екрана всички ункални книги с индекси. Накрая потребителя може да въведе индекс на книга и да получи информация кои отворени сега магазини имат съответната книга и кога най-скоро може да бъде доставена от склад.