'def title Задачи - ООП, Седмица 10, 25.04.2024 'def desc Условия на задачите за упражнение # {title} \n GitHub classroom: {url classroom.github.com/a/PbkITWhF;https://classroom.github.com/a/PbkITWhF} ## Преговорни .warn Моля, не отделяйте на преговорните задачи повече от 30мин ### Задача 1 - Шаблони .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise01} Реализирайте шаблонен клас {` Array}, който запазва динамично-заделен и оразмеряем масив от елементи с подаден тип. Имплементирайте голяма четворка. ### Задача 2 - Оператори .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise02} За предходния шаблонен клас имплементирайте оператори: .unordered - [], който връща референция към елемента на подадения индекс - == и !=, които сравняват поелементно - +, += които конкатенират (слепват) два масива ### Задача 3 - Грешки .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise03} Имплементирайте функция, която приема име на текстов файл и изкарва на екрана първия ред от него. Ако файлът не може да бъде отворен, хвърлете грешка - низ. Ако във файлът няма други редове (няма знакът {` '\\n'}), тогава хвърлете грешка число - размерът на файла. В главната функция, приемете името на файла от потребителския вход и извикайте функцията. Ако файлът не може да бъде отворен, тогава изкарайте хвърлената грешка на терминала и приключете програмата (успешно). Ако няма други редове в него, тогава изкарайте съобщението "In X characters, there is no newline!", където X е хвърленото число, и пробвайте да приемете пак име на файла от потребителския вход. ## Лесни ### Задача 4 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise04} Реализирайте клас {` Time24}, който запазва час и минути (в 24-часов формат) в две отделни целичислени член-данни. Имплементирайте член-функция {` Print24}, която изкарва часа на екрана в 24-часов формат. Нека конструкторът му приема две целочислени променливи, една за часа и втора за минутите. Реализирайте негов наследник {` Time12}, който имплементира метод {` Print12}, принтиращ часа в 12-часов формат. Имплементирайте и негов конструктор, който приема две целочислени променливи (една за часа и една за минутите), заедно с булева променлива описваща дали часа е следобеден или не. ### Задача 5 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise05} Реализирайте клас {` FN}, който запазва факултетен номер като неотрицателно цяло число от 5 цифри. Реализирайте негов наследник {` ModernFN}, който запазва и начален (префиксен) низ, състоящ се от цифра, две букви и още две цифри. Имплементирайте конструктори, като този на {` FN} приема число, докато този на {` ModernFN} приема низ, състоящ се от целия факултетен номер (и трябва да конвертирате последните 5 цифри към число). Имплементирайте метод {` PrintOldFN} на класа {` FN} и метод {` PrintNewFN} на класа {` ModernFN}, които изкарват целия факултетен номер на съответния клас. ### Задача 6 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise06} Реализирайте клас {` Grade}, който запазва оценка (от 2 до 6) като неотрицателна целочислена член-данна. Реализирайте и негов наследник {` GradeWithName}, който запазва и името на оценката като низ с произволна дължина. Конструктора на {` Grade} приема само числовата стойност, докато този на наследника приема и името на оценката. Имплементирайте голяма петица на {` GradeWithName}. ### Задача 7 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise07} Реализирайте клас {` String}, който запазва низ с произволна дължина. Имплементирайте голяма петица и член-функция {` At}, която приема индекс и връща референция към буквата на този индекс (при невалиден индекс хвърляте грешка). Реализирайте негов наследник {` FileString}, който запазва и името на текстов файл като низ с произволна дължина. Ако е нужно, имплементирайте голяма петица. Самия низ в {` FileString} е първия низ (начало първата буква и край {` '\\n'}) от файла с подадено име. Имплементирайте метод {` ChangeAt}, който приема индекс и нова буква, променя буквата на дадения индекс с подадената и обновява файла със запазеното име. ### Задача 8 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise08} Реализирайте клас {` User}, който запава име и парола като два низа с произволна дължина. Реализирайте негов наследник {` Moderator}, който запазва и подпис, който също е низ с произволна дължина. Реализирайте наследник {` Administrator} на {` Moderator}, който запазва и оразмеряващ се масив от цели числа. Идеята е, че всяко действие от модератор или администратор се "подписва" публично (за да се знае, че той го е направил, дори да си смени името), а за администратор допълнително пазим масив от идентификатори на форуми, които администрира. За всеки клас имплементирайте голяма петица и гетъри и сетъри за името и паролата, когато е нужно. За {` Moderator} имплементирайте гетър за подписа, но без сетър. За {` Administrator} имплементирайте методи за добавяне и премахване на идентификатор на форум. ### Задача 9 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise09} Реализирайте клас {` CommunicationPacket}, който запазва начален и краен адрес като две неотрицателни цели числа, заедно с трето число за размера на данните. В този клас никога няма данни, затова размера винаги е нула. Реализирайте негови наследници {` StringPacket} и {` IntPacket}, където първия запазва и низ с произволна дължина (и дължината му е размера на данните) докато втория запазва и едно цяло число (и размера на {` int} е размера на данните). Размерът не се подава на конструктори, а се изчислява в конструктори. Имплементирайте голяма петица и конструктори с нужните параметри. ### Задача 10 .solution-link {url Решение;https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise10} Реализирайте клас {` String}, който запазва низ с произволна дължина, и имплементира оператори ==, !=, + (който връща нов низ с конкатенацията на двата низа). Реализирайте негов наследник {` ModifiableString}, който имплементира оператор[] (връщащ референция към буквата на дадения индекс) и оператор+=. Реализирайте наследник на {` ModifiableString}, {` ShowableString}, който имплементира оператори << и >>. Реализирайте наследник на {` ModifiableString}, {` SaveableString}, който имплементира методи write и read, приемащи име на двоичен файл и записващи или четещи низа от този файл. За всички класове имплементирайте голяма петица, когато е нужно. ## Трудни ### Задача 11 Реализирайте шаблонен клас {` Array}, който запазва оразмеряем масив с елементи от подаден тип. Имплементирайте оператор== и оператор!=, заедно с метод {` isEmpty}. Концептуално идеята е, че този масив не може да се променя след като му се въведат стойностите от конструктора. Реализирайте негов наследник {` PrintableArray}, който имплементира оператори << и >>. Реализирайте наследник {` SaveableArray} на {` Array}, който имплементира методи write и read, приемащи име на файл и булева стойност дали е двоичен или не, и съответно прочитат или запазват елементите от този масив във файла. Реализирайте трети наследник, {` ModifiableArray}, на {` Array}, в който са имплементирани член-функции: .unordered - {` push}, която приема елемент и го вмъква в (десния) края на масива - {` pop}, който премахва елемент от (десния) края на масива - {` last}, който връща последния елемент от масива Може да се налага масива да се оразмерява. Като подсказка, имплементирайте си метод, наличен за класа и наследници, който вмъква елемент на произволен индекс. Реализирайте наследник {` IndexableArray} на {` ModifiableArray}, който имплементира оператор[]. Ако индекса е след края, тогава "вмъквате" елементи по подразбиране между края и подадения индекс, и връщате елемента от сега новия край. Реализирайте наследник {` FrontableArray} на {` ModifiableArray}, който имплементира методи {` pushf} и {` popf}, които работят като {` push} и {` pop}, но с елемента в началото на масива (първия елемент).