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var vShader =
'uniform mat4 uProjectionMatrix;' +
'uniform mat4 uViewMatrix;' +
'uniform mat4 uModelMatrix;' +
'uniform mat4 uNormalMatrix;' +
'uniform bool uUseNormalMatrix;' +
'' +
'uniform vec3 uAmbientColor;' +
'uniform vec3 uDiffuseColor;' +
'' +
'uniform vec3 uLightDir;' +
'' +
'attribute vec3 aXYZ;' +
'attribute vec3 aColor;' +
'attribute vec3 aNormal;' +
'' +
'varying vec3 vColor;' +
'' +
'void main ()' +
'{' +
' mat4 mvMatrix = uViewMatrix * uModelMatrix;' +
' gl_Position = uProjectionMatrix * mvMatrix * vec4(aXYZ,1);' +
' mat4 nMatrix = uUseNormalMatrix?uNormalMatrix:mvMatrix;' +
'' +
' vColor = uAmbientColor*aColor;' +
'' +
' vec3 light = normalize(-uLightDir);' +
' vec3 normal = vec3(normalize(nMatrix*vec4(aNormal,0)));' +
' vColor += aColor*uDiffuseColor*abs(dot(normal,light));' +
'}';
var fShader =
'precision mediump float;' +
'varying vec3 vColor;' +
'void main( )' +
'{' +
' gl_FragColor = vec4(vColor,1);' +
'}';
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