1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
|
var gl; // глобален WebGL контекст
var glprog; // глобална GLSL програма
// брой байтове в един WebGL FLOAT (трябва да са 4 байта)
var FLOATS = Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
// връща WebGL контекст, свързан с HTML елемент с даден id
function getContext(id)
{
var canvas = document.getElementById(id);
if (!canvas)
{
alert("Искаме canvas с id=\""+id+"\", а няма!");
return null;
}
var context = canvas.getContext("webgl");
if (!context)
{
context = canvas.getContext("experimental-webgl");
}
if (!context)
{
alert("Искаме WebGL контекст, а няма!");
}
return context;
}
// връща компилиран шейдър
function getShader(id,type)
{
var source = document.getElementById(id).text;
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader,source);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS))
{
alert(gl.getShaderInfoLog(shader));
return null;
}
return shader;
}
// връща готова програма
function getProgram(idv,idf)
{
var vShader = getShader(idv,gl.VERTEX_SHADER);
var fShader = getShader(idf,gl.FRAGMENT_SHADER);
if (!vShader || !fShader) {return null;}
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram,vShader);
gl.attachShader(shaderProgram,fShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram,gl.LINK_STATUS))
{
alert(gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
return null;
}
gl.useProgram(shaderProgram);
return shaderProgram;
}
// случайно дробно число в интервал
function random(a,b)
{
return a+(b-a)*Math.random();
}
|