Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics with WebGL / 02-Practice-17.10.2022 / webgl-fmi.js
blob: 62bfda8dc40de8528071e2703ae47122da0456ec (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78

var gl;		// глобален WebGL контекст
var glprog;	// глобална GLSL програма

// брой байтове в един WebGL FLOAT (трябва да са 4 байта)
var FLOATS = Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;

// връща WebGL контекст, свързан с HTML елемент с даден id
function getContext(id)
{
	var canvas = document.getElementById(id);
	if (!canvas)
	{
		alert("Искаме canvas с id=\""+id+"\", а няма!");
		return null;
	}
	
	var context = canvas.getContext("webgl");
	if (!context)
	{
		context = canvas.getContext("experimental-webgl");
	}
	
	if (!context)
	{
		alert("Искаме WebGL контекст, а няма!");
	}
	
	return context;
}

// връща компилиран шейдър
function getShader(id,type)
{
	var source = document.getElementById(id).text;
	var shader = gl.createShader(type);

	gl.shaderSource(shader,source);
	gl.compileShader(shader);
	if (!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS))
	{
		alert(gl.getShaderInfoLog(shader));
		return null;
	}
	
	return shader;
}


// връща готова програма
function getProgram(idv,idf)
{
	var vShader = getShader(idv,gl.VERTEX_SHADER);
	var fShader = getShader(idf,gl.FRAGMENT_SHADER);
			
	if (!vShader || !fShader) {return null;}
	
	var shaderProgram = gl.createProgram();
	gl.attachShader(shaderProgram,vShader);
	gl.attachShader(shaderProgram,fShader);
	gl.linkProgram(shaderProgram);

	if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram,gl.LINK_STATUS))
	{
		alert(gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
		return null;
	}

	gl.useProgram(shaderProgram);
	return shaderProgram;
}


// случайно дробно число в интервал
function random(a,b)
{
	return a+(b-a)*Math.random();
}