Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / 08-Practice-28.11.2022 / 04.js
blob: 36278840c87b30576e12e69d0eff5982a4912684 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
// Задача: Направете три вертикално топащи се
// топки със симулирана гравитация (т.е. с |sin|),
// като при удар в земята те се разпльокват.			

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;

var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 'skyblue' );

var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 0, 60, 300 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3( 0, -10, 0 ) );


var n = 3; // брой топки
var r = 15; // радиус на топка
var balls = [];
var colors = [ 0x907000, 0x2040A0, 0xA02040 ]; // фиксирани цветове

// създаване на трите топки
for( var i=0; i<n; i++ )
{
	balls[i] = new THREE.Mesh(
		new THREE.SphereGeometry( r, 32, 32 ),
		new THREE.MeshPhongMaterial( {shininess: 100 } )
	);
	balls[i].castShadow = true;
	balls[i].material.color.set( colors[i] );
	balls[i].material.emissive.set( colors[i] );
	balls[i].position.set( -50+50*i, 0, 0 );
	balls[i].v = 1.5+1*Math.random(); // скорост
	balls[i].o = 2*Math.PI*Math.random(); // отместване
	scene.add( balls[i] );
}

// платформата
var ground = new THREE.Mesh(
	new THREE.BoxGeometry( 160.2, 2.2, 100.2 ),
	new THREE.MeshPhongMaterial( {color: 'slateblue', shininess: 2, specular: 'white'} )
);
ground.position.y = -51;
ground.receiveShadow = true;
scene.add( ground );
		
// стъкленият корпус
var glass = new THREE.Mesh(
	new THREE.BoxGeometry( 160, 100, 100 ),
	new THREE.MeshPhongMaterial( {color: 'lightcyan', opacity: 0.3, transparent: true, shininess: 0, specular: 'white', side:THREE.BackSide} )
);
glass.receiveShadow = true;
scene.add( glass );

// бялата рамка на стъкления корпус
var frame = new THREE.BoxHelper( glass );
frame.material.color.set( 'white' );
scene.add( frame );
		
// светлина
var light = new THREE.PointLight( 'white', 0.5 );
light.position.set( 0, 0, 0 );
light.castShadow = false;
scene.add( light );

// и още една
var light = new THREE.PointLight();
light.position.set( 0, 100, 0 );
light.castShadow = true;
scene.add( light );


var clock = new THREE.Clock();

var min = 0;
function drawFrame()
{
	scene.rotation.y += 0.001;

	var t = clock.getElapsedTime();
	
	// преместване на топка
	for (var i=0; i<n; i++)
	{
		// позиция, ако нямаше удар в земята
		var y = -55+90*Math.abs(Math.sin(balls[i].v*t+balls[i].o));
		balls[i].position.setY( y );
		balls[i].scale.set(1, (-55<y&&y<-40) ? 1/-55/y + 0.5 : 1, 1);
	}
	
	renderer.render( scene, camera );
}