Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / 04-Practice-24.10.2022 / ex06.js
blob: f82d72fc47e6e9804d87fa13a86f05e17ee051e2 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
// Задача: направете полет над кристална планета
// с големи, ръбести, лъскави кристали


var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var scene = new THREE.Scene();

var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );

// Планета - за момента е сфера, решете как да
// я кристализирате цялата (подсказка - не чрез сфера)
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 20, 16, 16 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
	flatShading: true, // плоско осветяване - всяка стена е едноцветна
	shininess: 50, // степен на лъскавост
	specular: 'white' // цвят на лъскавината
});
var solid = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( solid );


var light = new THREE.PointLight();
light.position.set( 0, 0, 50 );
scene.add( light );


function drawFrame()
{
	solid.rotation.x += 0.01;
	renderer.render( scene, camera );
}