1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
|
// Задача: направете сянка на тора
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
renderer.shadowMap.enabled = true;
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 12, 14, 30 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
// широка платформа, която ще бъде осветявана
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 1, 100)
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
platform = new THREE.Mesh( geometry, material );
platform.position.set( 0, -2, 0 );
platform.receiveShadow = true;
scene.add( platform );
// лъскав тор, който ще хвърля сянка
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 2, 0.7, 16, 100 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {color:'red', shininess:100} );
var torus = new THREE.Mesh( geometry, material );
torus.position.set( 0, 2, 0 );
torus.castShadow = true;
scene.add( torus );
// създаване на сферa
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 0.2 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var ball = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( ball );
// създаване на светлина - сега не е точкова,
// а е насочена е към конкретно място (нещо като
// светлинен конус). По подразбиране е насочена
// към (0,0,0) - устройва ни, затова не го променяме.
light = new THREE.SpotLight();
light.penumbra = 0.9; // мекост на контура на светлинния конус
light.castShadow = true;
ball.add( light );
var t=0;
function drawFrame()
{
// въртене на тора
torus.rotation.x += 0.045;
torus.rotation.y += 0.015;
torus.rotation.z += 0.038;
// движение на сферата
t += 0.01;
ball.position.x = 7*Math.cos(1.2*t);
ball.position.y = 7;
ball.position.z = 7*Math.sin(0.9*t);
renderer.render( scene, camera );
}
|