1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
// Задача: оцветете на всяка от стените на куб
// в отделен цвят, без да композирате куба от
// няколко отделни обекта
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 'gainsboro' );
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 0, 0, 16 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
// първият куб
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
// var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var colors = [ 0x0050C5, 0xE01200, 0x00A500, 0x00A500, 0x00A500, 0x00A500, 0x00A500, 0x00A500 ];
var material = [];
for (var i = 0; i < 8; i++)
material.push(new THREE.MeshPhongMaterial({ color: colors[i] }));
var cube1 = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube1.position.set( -3, 0, 0 );
scene.add( cube1 );
// правим още един куб, да е със същото оцветяване
var cube2 = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube2.position.set( 3, 0, 0 );
scene.add( cube2 );
var light = new THREE.PointLight();
light.position.set( 0, 0, 20 );
scene.add( light );
// кубовете се въртят с различни ъгли, за да
// не се въртят синхронно на екрана
function drawFrame()
{
cube1.rotation.x += 0.005;
cube1.rotation.y += 0.004;
cube1.rotation.z -= 0.003;
cube2.rotation.x -= 0.006;
cube2.rotation.y -= 0.004;
cube2.rotation.z += 0.005;
renderer.render( scene, camera );
}
|