Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / 04-Practice-24.10.2022 / ex02.js
blob: 9f43258aa97d44c2387b0c5ae319a4ce53b85700 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
// Задача: оцветете сферите плавно, минавайки по
// целия видим спектър

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 'gainsboro' );

var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 0, 0, 16 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );

		
var group = new THREE.Group();
scene.add( group );
	
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 0.4, 8, 16 );

// Генериране на кръг от N сфери
var N = 40;
for (var i=0; i<N; i++)
{
	// всяка сфера е на ъгъл alpha
	var alpha = 2*Math.PI*i/N;
	
	// разстоянието до центъра е ту 3.0, ту 3.7
	var r = 3+0.7*(i%2);
	
	var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 'hsl(' + i / N * 100 + '%, 100%, 100%)' });
	var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
	
	// сферата е разположена на ъгъл alpha по
	// окръжност с радиус r 
	sphere.position.set( r*Math.cos(alpha), r*Math.sin(alpha), 0 );
	
	group.add( sphere );
}


var light = new THREE.PointLight();
light.position.set( 0, 0, 20 );
scene.add( light );

function drawFrame()
{
	group.rotation.z += 0.002;
	renderer.render( scene, camera );
}