Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / 04-Practice-24.10.2022 / ex01.js
blob: 74f0cae7718984772229bbd253e864a606463722 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
// Задача: задайте цвета на фона и на четирите
// куба по четири различни начина:
// 		- чрез име на цвят
// 		- чрез числа от 0 до 1
// 		- чрез число в шестнадесетична бройна система
// 		- чрез стринг от RGB байтове
// 		- чрез стринг от RGB проценти


var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// цвят на фона - чрез име на цвят
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color("gold");

var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 0, 0, 16 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );

		
var group = new THREE.Group();
scene.add( group );

// Цвят на куб 1 - чрез три числови компоненти от 0 до 1
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: new THREE.Color(0.5, 0, 0.9) });
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.set( 2, 0, 2 );
group.add( cube );

// Цвят на куб 2 - чрез число в шестнадесетична бройна система
material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xA30801 });
cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.set( 2, 0, -2 );
group.add( cube );

// Цвят на куб 3 - чрез стринг от RGB байтове
material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: "rgb(12, 255, 180)" });
cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.set( -2, 0, -2 );
group.add( cube );

// Цвят на куб 4 - чрез стринг от RGB проценти
material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: "rgb(80%, 90%, 40%)" });
cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.set( -2, 0, 2 );
group.add(cube);


var light = new THREE.PointLight();
light.position.set( 0, 5, 10 );
scene.add( light );

function drawFrame()
{
	group.rotation.x += 0.005;
	group.rotation.y += 0.005;
	renderer.render( scene, camera );
}