1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
|
// Задача: направете реотан. По-долу има код,
// който демонстрира как се дефинира собствена
// крива, която може да се използва за направа
// на намотките на реотана.
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 0, 0, 30 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
// Създаваме клас MyCurve, който ще дефинира кривата
// на реотана. Функцията getPoint изчислява точка от кривата.
class MyCurve extends THREE.Curve
{
getPoint( t )
{ // метод, който изчислява точка от кривата в позиция t, като t=[0,1]
return new THREE.Vector3( Math.sin(t), 0, 0 );
}
}
// Естествено, трябва да смените това отгоре,
// в момента то генерира обикновена кръгова дъга
// Създаваме тръбовидна форма, използвайки инстанция
// на нашата крива MyCurve.
var geometry = new THREE.TubeGeometry( new MyCurve(), 60, 2, 16 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var surface = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( surface );
var light = new THREE.PointLight();
light.position.set( 0, 0, 20 );
scene.add( light );
function drawFrame()
{
surface.rotation.x += 0.005;
surface.rotation.y += 0.005;
renderer.render( scene, camera );
}
|