1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
|
// Задача: нарисувайте плажна топка, всяка
// половина да е от 4 цветни парчета
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 3, 3, 8 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
// за удобство
var pi2 = Math.PI/2; // пи/2 - ще ви трябва най-вероятно
function createSpherePart(phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength, color) {
// Бяла сфера без осветяване - цветовете са еднако ярки
// Тази сфера трябва да се разцепи на 8 цветни парчета
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 1.5, 16, 16, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color });
scene.add( new THREE.Mesh( geometry, material ) );
}
createSpherePart(0 , pi2 * 4, 0 , pi2 / 4 , 0xffffff);
createSpherePart(0 , pi2 , pi2 / 4 , 3 * pi2 / 4, 0xff0000);
createSpherePart(pi2 , pi2 , pi2 / 4 , 3 * pi2 / 4, 0x00ff00);
createSpherePart(pi2 * 2, pi2 , pi2 / 4 , 3 * pi2 / 4, 0x0000ff);
createSpherePart(pi2 * 3, pi2 , pi2 / 4 , 3 * pi2 / 4, 0xffff00);
createSpherePart(0 , pi2 * 4, 7 * pi2 / 4, pi2 / 4 , 0xffffff);
createSpherePart(0 , pi2 , pi2 , 3 * pi2 / 4, 0x0000ff);
createSpherePart(pi2 , pi2 , pi2 , 3 * pi2 / 4, 0xffff00);
createSpherePart(pi2 * 2, pi2 , pi2 , 3 * pi2 / 4, 0xff0000);
createSpherePart(pi2 * 3, pi2 , pi2 , 3 * pi2 / 4, 0x00ff00);
// въртене на сцената
function drawFrame()
{
scene.rotation.x += 0.005;
scene.rotation.y += 0.005;
renderer.render( scene, camera );
}
|