Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / 02-Practice-10.10.2022 / 04.js
blob: 0c7a3f86067471ee028fb5d0e88fa428d9771423 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
// Задача: създайте N на брой малки кубчета,
// пръснати случайно във вътрешността на
// въображаем куб

var N = 1000; // 1000 кубчета

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var scene = new THREE.Scene();

var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 6, 7, 20 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );


// цикъл за създаване на кубчетата
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.4, 0.4, 0.4 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();

// засега едно кубче, колкото да има нещо



const cubeSize = 5;

function rndCoord(absMax) {
	return ((Math.random() < 0.5) ? -1 : 1) * Math.random() * absMax;
}

for (var i = 0; i < N; i++) {
	var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
	cube.position.set ( rndCoord(cubeSize), rndCoord(cubeSize), rndCoord(cubeSize) );
	scene.add( cube );
}




var light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( 7, 5, 10 );
scene.add( light );

light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( -7, 5, -10 );
scene.add( light );


function drawFrame()
{
	scene.rotation.y += 0.005;
	renderer.render( scene, camera );
}