1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
// Задача: създайте N на брой малки кубчета,
// пръснати случайно във вътрешността на
// въображаем куб
var N = 1000; // 1000 кубчета
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 6, 7, 20 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
// цикъл за създаване на кубчетата
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.4, 0.4, 0.4 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
// засега едно кубче, колкото да има нещо
const cubeSize = 5;
function rndCoord(absMax) {
return ((Math.random() < 0.5) ? -1 : 1) * Math.random() * absMax;
}
for (var i = 0; i < N; i++) {
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.set ( rndCoord(cubeSize), rndCoord(cubeSize), rndCoord(cubeSize) );
scene.add( cube );
}
var light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( 7, 5, 10 );
scene.add( light );
light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( -7, 5, -10 );
scene.add( light );
function drawFrame()
{
scene.rotation.y += 0.005;
renderer.render( scene, camera );
}
|