1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
|
// Задача: създайте равнина от кубове - те са
// NxN, разположени са равномерно в квадрат и
// не се допират помежду си
var N = 10; // примерно да пробваме с 10x10 куба
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 6, 7, 20 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
// кубове - форма и размер
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.9, 0.9, 0.9 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
function newCube(x, z) {
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.set(x, 0, z);
scene.add( cube );
}
for (var x = (1 - N) / 2; x < N / 2; x++) {
for (var z = (1 - N) / 2; z < N / 2; z++) {
newCube(x, z);
}
}
var light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( 3, 2, 5 );
scene.add( light );
light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( -3, 2, -5 );
scene.add( light );
function drawFrame()
{
scene.rotation.y += 0.005;
renderer.render( scene, camera );
}
|