Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / 02-Practice-10.10.2022 / 01.js
blob: cdd92a3c5658308c75c5797bc635d8b18ec606bc (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
// Задача: махнете големия куб и сложете 8 малки
// кубчета във върховете на въображаем голям куб

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var scene = new THREE.Scene();

var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 3, 3, 8 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );



function createCube(l, x, y, z) {
	var geometry = new THREE.BoxGeometry( l, l, l );
	var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
	var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( cube );
	cube.position.set(x, y, z);
}

// createCube(2, 0, 0, 0);
createCube(0.25,  1,  1,  1);
createCube(0.25,  1,  1, -1);
createCube(0.25,  1, -1,  1);
createCube(0.25,  1, -1, -1);
createCube(0.25, -1,  1,  1);
createCube(0.25, -1,  1, -1);
createCube(0.25, -1, -1,  1);
createCube(0.25, -1, -1, -1);



// две светлини - отпред и отзад на сцената
var light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( 3, 4, 5 );
scene.add( light );

light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( -3, 4, -5 );
scene.add( light );

// въртене на сцената като в микровълнова фурна
function drawFrame()
{
	scene.rotation.y += 0.005;
	renderer.render( scene, camera );
}