1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
|
// Задача: махнете големия куб и сложете 8 малки
// кубчета във върховете на въображаем голям куб
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( drawFrame );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 3, 3, 8 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
function createCube(l, x, y, z) {
var geometry = new THREE.BoxGeometry( l, l, l );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
cube.position.set(x, y, z);
}
// createCube(2, 0, 0, 0);
createCube(0.25, 1, 1, 1);
createCube(0.25, 1, 1, -1);
createCube(0.25, 1, -1, 1);
createCube(0.25, 1, -1, -1);
createCube(0.25, -1, 1, 1);
createCube(0.25, -1, 1, -1);
createCube(0.25, -1, -1, 1);
createCube(0.25, -1, -1, -1);
// две светлини - отпред и отзад на сцената
var light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( 3, 4, 5 );
scene.add( light );
light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( -3, 4, -5 );
scene.add( light );
// въртене на сцената като в микровълнова фурна
function drawFrame()
{
scene.rotation.y += 0.005;
renderer.render( scene, camera );
}
|