1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
// Пример на куб.
// Не се стряскайте от многото непознати неща в този код.
//
// Задача: Пуснете примера. Разгледайте кода. Опитайте се
// да идентифицирате елементите - кой какво прави.
// Init
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// Scene
var scene = new THREE.Scene();
// Camera
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 3, 3, 8 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );
function newPart(x, y, z, shape) {
var geometry;
if (shape === 1)
geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 3, 0.25 );
else if (shape === 2)
geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 0.25 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x008000 });
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
cube.position.set(x, y, z);
}
newPart(-1, 0, 0, 1);
newPart(+1, 0, 0, 1);
newPart( 0, 1, 0, 2);
newPart( 0, -1, 0, 2);
var light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( 2, 2, 3 );
scene.add( light );
renderer.render( scene, camera );
|