Summary Files Commits Branches @commit @diff @stats
path: root / Year 2 / Computer Graphics Fundamentals / 01-Practice-03.10.2022 / ex04.js
blob: 60ccad506774356f23550c22e031368f35621e44 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

// Пример на куб.
// Не се стряскайте от многото непознати неща в този код.
//
// Задача: Пуснете примера. Разгледайте кода. Опитайте се
// да идентифицирате елементите - кой какво прави.

  // Init
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

  // Scene
var scene = new THREE.Scene();

  // Camera
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect );
camera.position.set( 3, 3, 8 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3() );

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

var light = new THREE.PointLight( );
light.position.set( 2, 2, 3 );
scene.add( light );

renderer.render( scene, camera );