// Задача: задайте цвета на фона и на четирите // куба по четири различни начина: // - чрез име на цвят // - чрез числа от 0 до 1 // - чрез число в шестнадесетична бройна система // - чрез стринг от RGB байтове // - чрез стринг от RGB проценти var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderer.setAnimationLoop( drawFrame ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); // цвят на фона - чрез име на цвят var scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color("gold"); var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight; var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect ); camera.position.set( 0, 0, 16 ); camera.lookAt( new THREE.Vector3() ); var group = new THREE.Group(); scene.add( group ); // Цвят на куб 1 - чрез три числови компоненти от 0 до 1 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 ); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: new THREE.Color(0.5, 0, 0.9) }); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube.position.set( 2, 0, 2 ); group.add( cube ); // Цвят на куб 2 - чрез число в шестнадесетична бройна система material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xA30801 }); cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube.position.set( 2, 0, -2 ); group.add( cube ); // Цвят на куб 3 - чрез стринг от RGB байтове material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: "rgb(12, 255, 180)" }); cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube.position.set( -2, 0, -2 ); group.add( cube ); // Цвят на куб 4 - чрез стринг от RGB проценти material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: "rgb(80%, 90%, 40%)" }); cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube.position.set( -2, 0, 2 ); group.add(cube); var light = new THREE.PointLight(); light.position.set( 0, 5, 10 ); scene.add( light ); function drawFrame() { group.rotation.x += 0.005; group.rotation.y += 0.005; renderer.render( scene, camera ); }