// Пример на куб. // Не се стряскайте от многото непознати неща в този код. // // Задача: Пуснете примера. Разгледайте кода. Опитайте се // да идентифицирате елементите - кой какво прави. // Init var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); // Scene var scene = new THREE.Scene(); // Camera var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, aspect ); camera.position.set( 3, 3, 8 ); camera.lookAt( new THREE.Vector3() ); function newPart(x, y, z, shape) { var geometry; if (shape === 1) geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 3, 0.25 ); else if (shape === 2) geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 0.25 ); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x008000 }); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); cube.position.set(x, y, z); } newPart(-1, 0, 0, 1); newPart(+1, 0, 0, 1); newPart( 0, 1, 0, 2); newPart( 0, -1, 0, 2); var light = new THREE.PointLight( ); light.position.set( 2, 2, 3 ); scene.add( light ); renderer.render( scene, camera );