# Разделна компилация. Абстракция. Копиращ конструктор и оператор= ## Разделна компилация. ![enter image description here](https://gamedevunboxed.com/wp-content/uploads/2019/08/image.png) Една програма на С++ може да бъде разбита в множество файлове, които се **компилират независимо един от друг**, т.е. осъществява се **разделна компилация**. В резултат на компилацията се получават няколко **обектни файла** (файлове с разширение **.obj**). Изпълнимият код напрограмата (файл с разширение .ехе) се получава след свързване на обектните файлове (**Linking**). За да се възполваме максимално от разделната компилация, разделяме класовете на **.h** и **.cpp** файлове. Навсякъде където ще работим с класа, ще включваме **само .h файла.** По този начин, ако променим реализацията на някоя от функциите на класа, ще се **прекомпилира само този файл**. ![enter image description here](https://i.ibb.co/N9RnMHv/sss.png) ## Абстракция Пример за **лоша абстракция**: ```c++ struct Triangle { int x1; int y1; int x2; int y2; int x3; int y3; }; int getPer(const Triangle& t) { return sqrt( (t.x1-t.x2)*(t.x1-t.x2) + (t.y1-t.y2)*(t.y1-t.y2) + sqrt( (t.x2-t.x3)*(t.x2-t.x3) + (t.y2-t.y3)*(t.y2-t.y3) + sqrt( (t.x3-t.x1)*(t.x3-t.x1) + (t.y3-t.y1)*(t.y3-t.y1); } ``` Пример за **по-добра абстракция**: ```c++ struct Point { int x; int y double getDistTo(const Point& other) { return sqrt((x-other.x)*(x-other.x)+(y-other.y)*(y-other.y)); } }; struct Triangle { Point p1; Point p2; Point p3; }; int getPer(const Triangle& t) { return t.p1.getDistTo(t.p2) + t.p2.getDistTo(t.p3) + t.p3.getDistTo(t.p1); } ``` ## Копиращ конструктор и оператор = Заедно с конструктора по подразбиране и деструктора във всеки клас се дефинират и следните член-функции: - Копиращ конструктор - конструктор, който приема обект от същия клас и създава новият обект като негово копие. - Оператор= - функция/оператор, който приема обект от същия клас и променя данните на съществуващ обект от същия клас (обектът от който извикваме функцията. **Забележка:** Копиращият конструктор създава нов обект, а оператор= модифицира вече съществуващ такъв! ```c++ #include using namespace std; struct Test { Test() { cout << "Default constructor" <