# Указатели и референции. Динамична памет Оператор **&** - Приема променлива от тип Т. - Връща указател от тип T*. ```c++ int number = 10; int* ptr = &number; ``` Оператор * (дерефериране) - Приема указaтел от тип Т* - Връща променлива от тип Т ```c++ int number = 10; int* ptr = &number; int result = *ptr; cout << result; //10 ``` Разлика между указател и референция? - Указателят може да се "re-assign"-ва. Може да приема нови стойност - Референцията трябва да се инициализира при създаването. - Указателят има неутрална стойност (nullptr), а референцията няма. - Може да се направи масив от указатели, но не и масив от референции. ## Динамична памет **stack** - паметта се заделя ПРЕДИ да се компилира програмата. - паметта се освобождава/трие/маркира като свободна автоматично - при излизането от scope-а, в който е дефинирана. Искаме памет по време на изпълнението на програмта? **heap** - Масиви и обекти без предварително да е известна големината. Оператор **new** - Връща указтел към началото на паметта ```c++ new int[n]; n НЕ е задължително да е константа! ``` Заделянето на динамична памет е много "бавна" операция!! Динамична памет НЕ се трие автоматично. Оператор delete[] Освобождава/маркира като свободна динамична памет! ```c++ void f() { int x = 40; char ch[2] = {'a', 'b'}; int* ptr = new int[3]; } ``` ![enter image description here](https://i.ibb.co/vYdR6Zj/dyn-mem.png) След приключването на функцията ще се изчисти паметта в стека, но НЕ и паметта в heap-а. За това ние трябва ръчно да я маркираме като свободна. ```c++ void f() { int x = 40; char ch[2] = {'a', 'b'}; int* ptr = new int[3]; delete[] ptr; //!!!!!!! } ``` **