Условни конструкции
if - else
```c++
if()
{
//изпълнява се, ако условието е истина.
}
else //не е задължителен компонент
{
//изпълнява се, ако условието е лъжа.
}
```
if - else if -else
```c++
if()
{
//изпълнява се, ако е истина.
}
else if()
{
//изпълнява се, ако е лъжа и е истина. .
}
.
.
.
else if()
{
//изпълнява се, ако .. са лъжа и е истина. .
}
else //не е задължителен компонент
{
//изпълнява се, ако всички горни условия са лъжа.
}
```
Switch statement
```c++
switch(<целочислена променлива>)
{
case value1: code.. break;
case value2: code.. break;
case value3: code.. break;
default: code... break; //незадължително - ако променливата няма никоя от изредените стойности.
}
```
Тернарен оператор
```c++
<условие> ? <израз1> : <израз2>
```
Ако условието е истина, се връща оценката на израз1.
Ако е лъжа, то се връща оценката на израз2.
Задачи
**Задача 1:** Да се напише програма, която въвежда цяло число отпечатава с думи кой ден от седмицата е.
*Вход: 1, Изход: Monday*
*Вход: 5, Изход: Friday*
*Вход: 250, Изход: Invalid day!*
**Задача 2 (Between 100 and 200):** Да се напише програма, която въвежда цяло число и проверява дали е под 100, между
100 и 200 или над 200. Да се отпечатат съответно съобщения като в примерите по-долу:
*Вход: 95, Изход: Less than 100*
*Вход: 120, Изход: Between 100 and 200*
*Вход: 250, Изход: Greater than 200*
**Задача 3 (Speed trap):** Да се напише програма, която въвежда скорост (десетично число) и отпечатва
информация за скоростта. При скорост до 10 (включително) отпечатайте “slow”. При
скорост над 10 и до 50 отпечатайте “average”. При скорост над 50 и до 150 отпечатайте
“fast”. При скорост над 150 и до 1000 отпечатайте “ultra fast”. При по-висока скорост
отпечатайте “extremely fast”
*Вход: 8, Изход: slow*
*Вход: 49.5, Изход: average*
*Вход: 126, Изход: fast*
*Вход: 3500, Изход: extremely fast*
**Задача 4 (Лице на фигура):** Да се напише програма, която въвежда размерите на геометрична фигура и пресмята
лицето й. Фигурите са четири вида: квадрат (s), правоъгълник (r), кръг (c) и триъгълник
(triangle). На първия ред на входа се чете вида на фигурата (square, rectangle, circle или
triangle). Ако фигурата е квадрат, на следващия ред се чете едно число – дължина на
страната му. Ако фигурата е правоъгълник, на следващите два реда четат две числа –
дължините на страните му. Ако фигурата е кръг, на следващия ред чете едно число –
радиусът на кръга. Ако фигурата е триъгълник, на следващите два реда четат две числа
– дължината на страната му и дължината на височината към нея. Резултатът да се
закръгли до 3 цифри след десетичната точка
*Вход: s 5 , Изход: 25*
*Вход: r 7 2.5, Изход: 17.5*
*Вход: c 6, Изход: 113.097*
**Задача 5 (Време + 15 минути) :**
Да се напише програма, която въвежда час и минути от 24-часово денонощие и изчислява
колко ще е часът след 15 минути. Резултатът да се отпечата във формат hh:mm.
Часовете винаги са между 0 и 23, а минутите винаги са между 0 и 59.
Часовете и минутите се изписват винаги с по две цифри, с водеща
нула когато е необходимо
*Вход: 1 46, Изход: 02:01*
*Вход: 0 1, Изход: 00:16*
*Вход: 23 59, Изход: 00:14*
**Задача 6 :**
Ще казваме, че поредица от числа е трион, ако всяко число в нея е едновременно поголямо или равно от двата си съседа или пък едновременно по-малко или равно от тях.
За първия и последния елемент имаме само по един съсед.
Напишете програма, която въвежда от стандартния 5 на брой цели числа. Да се изведе
на стандартния изход "yes", ако въведената поредица е трион, или "no", в противен
случай.
*Вход: 1 5 1 0 3 , Изход: no*
*Вход: -10 10 -2 11 -22 , Изход: yes*
**Задача 7 :**
Да се напише програма, която при подадени радиус r и двумерна точка (х, у) проверява дали точката се намира вътре/извън или по контура на окръжност с център (0,0).
*Вход: 5 0 5, Изход: On the circle*
*Вход: 5 10 30, Изход: Out of the circle*
*Вход: 5 0 2, Изход: In the circle*